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Dados verificados:
BLENDER 4.5.0 / CYCLES
Ranking de GPU: renderização no Blender 4.5.0
Compare pontuações de renderização, quantidades de amostras e backends de computação.
161Renderizando configurações de teste
Os dados são medianas de envios públicos, não medições realizadas pelo LessWork Lab. As pontuações de renderização não representam FPS de jogos.
TOM’S HARDWARE · NATIVE FPS
Ranking de desempenho em jogos
Compare os FPS em resolução nativa de 48 GPUs testadas pela Tom’s Hardware na mesma plataforma. Escolha a resolução e a rasterização ou o ray tracing para consultar os resultados publicados.
As medições são da Tom’s Hardware; a LessWork Lab organiza os dados. Não incluem upscaling nem geração de quadros. A tabela indica Ultra, mas os jogos combinam configurações High e Ultra.
A classificação inicial mostra rasterização em 1440p Ultra. Expanda as outras configurações para ler todos os resultados publicados sem JavaScript.
1440p Ultra · Rasterização
Exibindo 48 de 48 GPUs · 48 com FPS publicados
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA167.3FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA143.4FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA128.3FPS nativos
#4Radeon RX 7900 XTXAMD122.3FPS nativos
#5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA118.6FPS nativos
#6GeForce RTX 4080NVIDIA117.5FPS nativos
#7GeForce RTX 5070 TiNVIDIA116.8FPS nativos
#8Radeon RX 9070 XTAMD116.5FPS nativos
#9Radeon RX 7900 XTAMD108.0FPS nativos
#10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA104.0FPS nativos
#10Radeon RX 9070AMD104.0FPS nativos
#12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA99.9FPS nativos
#13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA97.9FPS nativos
#14GeForce RTX 5070NVIDIA96.4FPS nativos
#15GeForce RTX 3090NVIDIA91.5FPS nativos
#16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA91.2FPS nativos
#17Radeon RX 6950 XTAMD89.5FPS nativos
#18GeForce RTX 3080 TiNVIDIA89.1FPS nativos
#19Radeon RX 9070 GREAMD86.6FPS nativos
#20Radeon RX 7800 XTAMD84.7FPS nativos
#21Radeon RX 6900 XTAMD83.9FPS nativos
#22GeForce RTX 3080NVIDIA82.0FPS nativos
#23Radeon RX 6800 XTAMD79.6FPS nativos
#24GeForce RTX 4070NVIDIA77.8FPS nativos
#25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA73.4FPS nativos
#26Radeon RX 7700 XTAMD72.7FPS nativos
#27GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA68.6FPS nativos
#28Radeon RX 9060 XT 16GBAMD67.3FPS nativos
#29GeForce RTX 3070 TiNVIDIA66.9FPS nativos
#30Radeon RX 9060 XT 8GBAMD62.5FPS nativos
#31GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA60.5FPS nativos
#32GeForce RTX 5060NVIDIA59.8FPS nativos
#33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA58.9FPS nativos
#34GeForce RTX 3070NVIDIA58.2FPS nativos
#35Radeon RX 6750 XTAMD57.6FPS nativos
#36Radeon RX 6700 XTAMD54.3FPS nativos
#37GeForce RTX 3060 TiNVIDIA51.0FPS nativos
#38Intel Arc B580Intel50.7FPS nativos
#39Radeon RX 7600 XTAMD50.2FPS nativos
#40GeForce RTX 4060NVIDIA47.6FPS nativos
#41Radeon RX 7600AMD45.4FPS nativos
#42GeForce RTX 5050NVIDIA45.2FPS nativos
#43Intel Arc B570Intel44.3FPS nativos
#44GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA41.9FPS nativos
#45Radeon RX 6600 XTAMD40.7FPS nativos
#46Radeon RX 6650 XTAMD38.0FPS nativos
#47GeForce RTX 3050NVIDIA29.8FPS nativos
#48Radeon RX 6600AMD24.8FPS nativos
Nenhuma GPU correspondente. Altere a busca ou a marca.
Método, plataforma e limitações
Cada modo e resolução é classificado separadamente pelos FPS publicados, em ordem decrescente. Valores iguais dividem a posição e a próxima posição pula as vagas ocupadas pelo empate. Os filtros mantêm a posição da lista completa. Resultados ausentes ficam sem posição e não são tratados como zero. Os FPS preservam a precisão publicada de uma casa decimal.
A rasterização usa a média geométrica de 11 jogos, todos com o mesmo peso. O ray tracing mostra os FPS agregados de 8 testes; a seção RT capturada não apresenta separadamente a fórmula de agregação. O resultado da suíte não prevê os FPS de um jogo específico.
Plataforma da fonte: CPU AMD Ryzen 7 9800X3D; memória G.Skill Trident Z5 32GB (2x16GB) DDR5-6000 CL30. Algumas placas têm overclock de fábrica e podem diferir dos clocks de referência.
A seleção inclui GPUs testadas e não cobre todo o mercado. Os resultados dependem dos jogos, das configurações e da CPU; as cargas de ray tracing e path tracing variam muito. O resumo não informa versões individuais de drivers e jogos, sistema operacional ou datas exatas por GPU. Empates após arredondamento não demonstram desempenho idêntico nem significância estatística. Preço, consumo e 1% lows não são classificados aqui.
A data de atualização pertence à página da fonte. Nossa data de verificação registra quando conferimos os valores publicados; ela não altera a data das medições originais.
Suíte de rasterização · 11 jogos
Black Myth Wukong · Alan Wake II · Apex Legends · Counter-Strike 2 · Fortnite · Arc Raiders · Stalker 2 · Marvel's Spider-Man 2 · Marvel Rivals · Cyberpunk 2077 · Clair Obscur: Expedition 33
Suíte de ray tracing · 8 jogos
Black Myth Wukong · Alan Wake II · DOOM: The Dark Ages · Grand Theft Auto V Enhanced · Marvel's Spider-Man 2 · Indiana Jones and the Great Circle · Assassin's Creed Shadows · Cyberpunk 2077
Outras resoluções e ray tracing1080p Ultra · Rasterização
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA203.8FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA183.6FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA166.9FPS nativos
#4Radeon RX 7900 XTXAMD161.5FPS nativos
#5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA158.9FPS nativos
#6GeForce RTX 4080NVIDIA157.3FPS nativos
#7Radeon RX 9070 XTAMD156.6FPS nativos
#8GeForce RTX 5070 TiNVIDIA155.4FPS nativos
#9Radeon RX 7900 XTAMD145.4FPS nativos
#10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA141.2FPS nativos
#11Radeon RX 9070AMD140.9FPS nativos
#12GeForce RTX 4070 TiNVIDIA135.1FPS nativos
#13GeForce RTX 5070NVIDIA132.6FPS nativos
#14GeForce RTX 3090 TiNVIDIA131.7FPS nativos
#15GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA126.7FPS nativos
#16Radeon RX 6950 XTAMD123.3FPS nativos
#17GeForce RTX 3090NVIDIA122.9FPS nativos
#18Radeon RX 9070 GREAMD120.6FPS nativos
#19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA119.6FPS nativos
#20Radeon RX 7800 XTAMD118.4FPS nativos
#21Radeon RX 6900 XTAMD117.1FPS nativos
#22Radeon RX 6800 XTAMD111.8FPS nativos
#23GeForce RTX 3080NVIDIA111.6FPS nativos
#24GeForce RTX 4070NVIDIA111.5FPS nativos
#25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA105.2FPS nativos
#26Radeon RX 7700 XTAMD102.9FPS nativos
#27Radeon RX 7600 XTAMD102.1FPS nativos
#28GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA100.4FPS nativos
#29Radeon RX 9060 XT 16GBAMD98.3FPS nativos
#30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA94.6FPS nativos
#31Radeon RX 9060 XT 8GBAMD93.2FPS nativos
#32GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA89.3FPS nativos
#33GeForce RTX 5060NVIDIA88.5FPS nativos
#34GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA88.0FPS nativos
#35GeForce RTX 3070NVIDIA87.2FPS nativos
#36Radeon RX 6750 XTAMD83.2FPS nativos
#37Radeon RX 6700 XTAMD79.2FPS nativos
#38GeForce RTX 3060 TiNVIDIA74.2FPS nativos
#39GeForce RTX 4060NVIDIA71.5FPS nativos
#39Intel Arc B580Intel71.5FPS nativos
#41Radeon RX 7600AMD69.9FPS nativos
#42GeForce RTX 5050NVIDIA69.3FPS nativos
#43Radeon RX 6650 XTAMD64.3FPS nativos
#44Intel Arc B570Intel63.5FPS nativos
#45Radeon RX 6600 XTAMD62.7FPS nativos
#46GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA61.5FPS nativos
#47Radeon RX 6600AMD51.9FPS nativos
#48GeForce RTX 3050NVIDIA44.6FPS nativos
4K Ultra · Rasterização
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA110.8FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA89.1FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA77.4FPS nativos
#4Radeon RX 7900 XTXAMD70.6FPS nativos
#5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.4FPS nativos
#6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA68.6FPS nativos
#7GeForce RTX 4080NVIDIA67.5FPS nativos
#8Radeon RX 9070 XTAMD65.8FPS nativos
#9Radeon RX 7900 XTAMD59.8FPS nativos
#10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA59.3FPS nativos
#11GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA58.5FPS nativos
#12Radeon RX 9070AMD57.7FPS nativos
#13GeForce RTX 5070NVIDIA54.3FPS nativos
#14GeForce RTX 4070 TiNVIDIA53.9FPS nativos
#15GeForce RTX 3090NVIDIA53.1FPS nativos
#16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA51.0FPS nativos
#17GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA49.2FPS nativos
#18Radeon RX 6950 XTAMD48.3FPS nativos
#19Radeon RX 9070 GREAMD46.3FPS nativos
#20Radeon RX 7800 XTAMD45.1FPS nativos
#21Radeon RX 6900 XTAMD44.9FPS nativos
#22GeForce RTX 3080NVIDIA43.9FPS nativos
#23Radeon RX 6800 XTAMD42.2FPS nativos
#24GeForce RTX 4070NVIDIA41.3FPS nativos
#25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA40.2FPS nativos
#26Radeon RX 7700 XTAMD38.0FPS nativos
#27Radeon RX 9060 XT 16GBAMD35.2FPS nativos
#28GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA31.3FPS nativos
#29Radeon RX 9060 XT 8GBAMD29.7FPS nativos
#30Radeon RX 6750 XTAMD29.6FPS nativos
#31GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA28.1FPS nativos
#32Radeon RX 6700 XTAMD28.0FPS nativos
#33Intel Arc B580Intel27.6FPS nativos
#34GeForce RTX 3070NVIDIA26.2FPS nativos
#35GeForce RTX 3070 TiNVIDIA26.0FPS nativos
#36Radeon RX 7600 XTAMD25.5FPS nativos
#37GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA23.9FPS nativos
#38GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA22.2FPS nativos
#39GeForce RTX 5060NVIDIA21.8FPS nativos
#40Intel Arc B570Intel19.6FPS nativos
#41GeForce RTX 3060 TiNVIDIA19.4FPS nativos
#42Radeon RX 6650 XTAMD19.0FPS nativos
#43Radeon RX 7600AMD18.4FPS nativos
#44GeForce RTX 4060NVIDIA17.4FPS nativos
#45Radeon RX 6600 XTAMD17.3FPS nativos
#46GeForce RTX 5050NVIDIA17.0FPS nativos
#47Radeon RX 6600AMD14.5FPS nativos
#48GeForce RTX 3050NVIDIA12.6FPS nativos
1080p Ultra · Ray tracing
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA125.7FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA112.3FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA98.3FPS nativos
#4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA94.3FPS nativos
#5GeForce RTX 4080NVIDIA92.8FPS nativos
#6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA90.4FPS nativos
#7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA87.9FPS nativos
#8GeForce RTX 4070 TiNVIDIA78.5FPS nativos
#9Radeon RX 9070 XTAMD77.8FPS nativos
#10GeForce RTX 5070NVIDIA74.1FPS nativos
#11GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA72.5FPS nativos
#12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA72.3FPS nativos
#13Radeon RX 7900 XTXAMD70.4FPS nativos
#14Radeon RX 9070AMD67.6FPS nativos
#15GeForce RTX 3090NVIDIA66.5FPS nativos
#16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA64.6FPS nativos
#17GeForce RTX 4070NVIDIA63.8FPS nativos
#18Radeon RX 7900 XTAMD61.7FPS nativos
#19Radeon RX 9070 GREAMD58.4FPS nativos
#20GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA56.2FPS nativos
#21GeForce RTX 3080NVIDIA51.3FPS nativos
#22Radeon RX 7800 XTAMD48.4FPS nativos
#23GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA48.3FPS nativos
#24Radeon RX 6950 XTAMD46.9FPS nativos
#25GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA46.0FPS nativos
#26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD45.3FPS nativos
#27Radeon RX 6900 XTAMD45.2FPS nativos
#28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA42.1FPS nativos
#29Radeon RX 6800 XTAMD42.0FPS nativos
#30Radeon RX 7700 XTAMD41.6FPS nativos
#31GeForce RTX 5060NVIDIA40.9FPS nativos
#32GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA40.8FPS nativos
#33GeForce RTX 3070NVIDIA39.7FPS nativos
#34Intel Arc B580Intel34.9FPS nativos
#35GeForce RTX 4060NVIDIA33.6FPS nativos
#36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA33.2FPS nativos
#37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD33.0FPS nativos
#38GeForce RTX 5050NVIDIA31.2FPS nativos
#39GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA30.4FPS nativos
#40Radeon RX 6750 XTAMD28.5FPS nativos
#41Radeon RX 6700 XTAMD27.1FPS nativos
#42Radeon RX 7600 XTAMD27.0FPS nativos
#43Intel Arc B570Intel19.8FPS nativos
#44GeForce RTX 3050NVIDIA19.6FPS nativos
#45Radeon RX 6600 XTAMD17.2FPS nativos
#46Radeon RX 7600AMD16.0FPS nativos
#47Radeon RX 6650 XTAMD15.5FPS nativos
#48Radeon RX 6600AMD12.8FPS nativos
1440p Ultra · Ray tracing
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA100.8FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA87.7FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA74.0FPS nativos
#4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.5FPS nativos
#5GeForce RTX 4080NVIDIA68.4FPS nativos
#6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA66.2FPS nativos
#7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA60.0FPS nativos
#8Radeon RX 9070 XTAMD55.5FPS nativos
#9GeForce RTX 4070 TiNVIDIA55.3FPS nativos
#10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA52.2FPS nativos
#11GeForce RTX 5070NVIDIA51.5FPS nativos
#12Radeon RX 7900 XTXAMD50.5FPS nativos
#13Radeon RX 9070AMD47.6FPS nativos
#14GeForce RTX 3090NVIDIA47.4FPS nativos
#15GeForce RTX 3080 TiNVIDIA46.2FPS nativos
#16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA43.6FPS nativos
#17Radeon RX 7900 XTAMD43.5FPS nativos
#18GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA38.9FPS nativos
#19GeForce RTX 4070NVIDIA38.6FPS nativos
#20Radeon RX 9070 GREAMD37.3FPS nativos
#21GeForce RTX 3080NVIDIA34.7FPS nativos
#22Radeon RX 7800 XTAMD33.5FPS nativos
#23Radeon RX 6950 XTAMD32.8FPS nativos
#24GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA32.7FPS nativos
#25Radeon RX 6900 XTAMD32.1FPS nativos
#26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD31.0FPS nativos
#27Radeon RX 6800 XTAMD29.6FPS nativos
#28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA27.7FPS nativos
#29GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA26.6FPS nativos
#30GeForce RTX 3070NVIDIA26.2FPS nativos
#31GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA25.7FPS nativos
#32Radeon RX 7700 XTAMD25.3FPS nativos
#33GeForce RTX 5060NVIDIA24.6FPS nativos
#34Intel Arc B580Intel23.1FPS nativos
#35GeForce RTX 3060 TiNVIDIA22.3FPS nativos
#36GeForce RTX 4060NVIDIA21.3FPS nativos
#37GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA20.7FPS nativos
#38Radeon RX 9060 XT 8GBAMD20.2FPS nativos
#39Radeon RX 6750 XTAMD19.1FPS nativos
#40GeForce RTX 5050NVIDIA18.7FPS nativos
#41Radeon RX 7600 XTAMD18.1FPS nativos
#42Radeon RX 6700 XTAMD18.0FPS nativos
#43Intel Arc B570Intel13.1FPS nativos
#44GeForce RTX 3050NVIDIA12.6FPS nativos
#45Radeon RX 7600AMD9.3FPS nativos
#46Radeon RX 6650 XTAMD9.2FPS nativos
#47Radeon RX 6600 XTAMD9.1FPS nativos
#48Radeon RX 6600AMD7.7FPS nativos
4K Ultra · Ray tracing
PosiçãoModelo da GPUFPS da suíte
#1GeForce RTX 5090NVIDIA64.1FPS nativos
#2GeForce RTX 4090NVIDIA52.2FPS nativos
#3GeForce RTX 5080NVIDIA42.1FPS nativos
#4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA38.5FPS nativos
#5GeForce RTX 4080NVIDIA37.4FPS nativos
#6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA36.7FPS nativos
#7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA32.2FPS nativos
#8Radeon RX 9070 XTAMD30.1FPS nativos
#9GeForce RTX 3090 TiNVIDIA29.4FPS nativos
#10Radeon RX 7900 XTXAMD27.3FPS nativos
#11GeForce RTX 3090NVIDIA26.3FPS nativos
#12Radeon RX 9070AMD25.8FPS nativos
#13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA23.9FPS nativos
#14Radeon RX 7900 XTAMD23.1FPS nativos
#15GeForce RTX 5070NVIDIA22.7FPS nativos
#16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA22.1FPS nativos
#17GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA20.6FPS nativos
#18GeForce RTX 4070NVIDIA19.3FPS nativos
#19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA18.0FPS nativos
#20GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA16.8FPS nativos
#21Radeon RX 6950 XTAMD15.6FPS nativos
#22Radeon RX 9070 GREAMD15.5FPS nativos
#23Radeon RX 6900 XTAMD15.1FPS nativos
#23Radeon RX 7800 XTAMD15.1FPS nativos
#25Radeon RX 9060 XT 16GBAMD14.9FPS nativos
#26Radeon RX 6800 XTAMD14.1FPS nativos
#27GeForce RTX 3080NVIDIA13.8FPS nativos
#28Radeon RX 7700 XTAMD9.8FPS nativos
#29GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA9.5FPS nativos
#30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA8.8FPS nativos
#31Radeon RX 7600 XTAMD8.5FPS nativos
#32GeForce RTX 3070NVIDIA8.3FPS nativos
#33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA8.1FPS nativos
#33Radeon RX 6750 XTAMD8.1FPS nativos
#35Radeon RX 6700 XTAMD7.9FPS nativos
#36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA7.4FPS nativos
#37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD7.3FPS nativos
#38GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA7.2FPS nativos
#39GeForce RTX 4060NVIDIA6.8FPS nativos
#39GeForce RTX 5060NVIDIA6.8FPS nativos
#41GeForce RTX 5050NVIDIA6.2FPS nativos
#42GeForce RTX 3050NVIDIA4.5FPS nativos
#43Radeon RX 7600AMD4.1FPS nativos
#44Intel Arc B580Intel3.8FPS nativos
#45Radeon RX 6600 XTAMD3.4FPS nativos
#45Radeon RX 6650 XTAMD3.4FPS nativos
#47Intel Arc B570Intel3.3FPS nativos
#48Radeon RX 6600AMD3.1FPS nativos
Um teste, desempenho relativo comparável.
Blender 4.5.0 · Renderização Cycles · Mediana dos resultados enviados publicamente · Quanto maior o valor, mais rápida a renderização. A classificação compara configurações de renderização; não representa FPS nem desempenho em jogos.
Registros 161 incluídos; pesquisa e filtro disponíveis.
NVIDIA / GeForcePontuação de renderizaçãoAMD / Radeon
GeForce RTX 5090 D
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 12.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1553.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 21.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 6.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 526.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 4. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1431.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 238.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 219.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1415.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 253.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 156.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 463.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 914.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 139.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 629.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 208.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 262.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 579.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 223.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 655.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 14.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 332.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 372.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 120.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 117.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 5.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 676.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 312.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 439.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 44.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 59.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 90.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 136.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 232.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 35.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 56.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 98.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 42.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 6.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 10.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 40.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 41.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 104.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 630.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 66.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 24.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 109.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 36.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 4. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 213.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 168.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 9.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 23.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 85.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 4. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 145.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 5.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 31.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 7.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 75.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 8.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 24.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 39.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 51.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 33.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 89.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 63.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 112.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 39.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 62.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 21.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 9.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 22.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 25.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 81.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 19.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 78.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 6.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 10.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 146.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 8.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 62.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 17.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 9.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 5.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 33.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 22.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 10.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end HIP. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 73.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 36.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 17.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 5.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 6.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 3. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 10.
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Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 2. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end OPTIX. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
Esses registros mantêm o nome e o back-end originais do dispositivo. Plataformas, energia e refrigeração não são padronizadas; não são testes realizados por este site.
Blender 4.5.0 Cycles · Back-end CUDA. Esta pontuação é a mediana dos envios públicos 1. Menos que os envios 5: preste atenção especial à limitação da amostra.
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Nenhuma configuração de teste correspondente. Altere seus critérios de pesquisa.
Pontuações, classificações e limitações de dados
Fonte: Blender Open Data da Blender Foundation (CC0). LessWork Lab organiza envios públicos; não testamos este hardware. Usamos a mediana oficial do Blender 4.5.0, agrupada por nome original de dispositivo e backend de cálculo, reunindo sistemas operacionais. A pontuação soma as amostras Cycles estimadas por minuto das cenas; um valor maior indica mais rendimento nesta renderização. Ordenamos pela mediana sem arredondar; medianas originais iguais dividem a posição. Pares dispositivo/backend permanecem separados. Contamos envios públicos, não pessoas ou máquinas independentes. Drivers, energia, refrigeração e ajustes não são padronizados; não verificamos aqui de forma independente a conclusão de todas as cenas por cada envio.
Classificações GPU: primeiro verifique o que o benchmark mede
A média de jogos FPS, testes de rastreamento de raio, testes de gráficos sintéticos e taxa de transferência de renderização offline medem coisas diferentes. Resolução, configurações de qualidade, versão do driver e configuração do CPU também afetam os resultados. As pontuações brutas de diferentes testes não compartilham uma unidade. Mesmo as porcentagens exigem o mesmo cartão de referência e condições de teste.
A guia de renderização usa medianas de envios públicos Blender 4.5.0 Cycles e retém nomes de dispositivos originais, back-ends e contagens de envios. Os resultados descrevem a renderização nessas configurações; eles não podem ser convertidos em jogos FPS ou usados como jogos de rastreamento de raios ou classificações de inferência AI. NVIDIA OptiX/CUDA e AMD HIP são mostrados nas entradas. Back-ends diferentes são configurações de teste diferentes e não devem ser combinados silenciosamente. Os dados vêm de fontes públicas; este site não afirma ter testado todos os produtos.
Amostras pequenas são mais sensíveis a envios individuais. Overclocking, refrigeração, limites de energia e configurações do sistema também causam diferenças, portanto pontuações próximas não estabelecem um vencedor permanente. Uma classificação se aplica apenas aos dispositivos e configurações incluídos nessa guia, e não a todas as placas gráficas do mercado.
Perguntas sobre testes de renderização
As pontuações Blender podem servir como classificações GPU de jogos?
Eles não podem substituir diretamente os testes de jogos. Blender mede a taxa de transferência de renderização de Cycles; os jogos dependem de seu motor, resolução, ray tracing, CPU e configurações de qualidade. Leia as duas classificações separadamente.
O que significa o tempo de atualização na parte superior?
É o tempo real de verificação para este lote de dados. Novos envios podem aparecer na fonte, mas atualizar seu navegador não altera o carimbo de data/hora desta página. Ele muda somente depois que os dados são buscados novamente, sua metodologia é verificada e a página é atualizada.
Fontes dos dados de renderização
Confira juntos o nome original do dispositivo, o backend de computação e a quantidade de amostras. A data acima identifica este retrato verificado dos dados; ela não muda ao atualizar a página.
Mantemos as 161 configurações GPU selecionadas anteriormente e seus pares exatos dispositivo/backend, não todas as 493 do instantâneo oficial. 63 têm menos de cinco envios e continuam classificadas com aviso. A página CPU separa essas configurações do ranking principal. A diferença é editorial, não uma classificação oficial de confiança do Blender.
Fonte: Blender Open Data da Blender Foundation (CC0). LessWork Lab organiza envios públicos; não testamos este hardware. Usamos a mediana oficial do Blender 4.5.0, agrupada por nome original de dispositivo e backend de cálculo, reunindo sistemas operacionais. A pontuação soma as amostras Cycles estimadas por minuto das cenas; um valor maior indica mais rendimento nesta renderização. Ordenamos pela mediana sem arredondar; medianas originais iguais dividem a posição. Pares dispositivo/backend permanecem separados. Contamos envios públicos, não pessoas ou máquinas independentes. Drivers, energia, refrigeração e ajustes não são padronizados; não verificamos aqui de forma independente a conclusão de todas as cenas por cada envio.
As fontes CPU e GPU são verificadas a cada três dias. A data muda após verificar as fontes, passar pela revisão independente e publicar; falhas preservam a última versão verificada.
Perguntas sobre o ranking de renderização GPU
Este ranking prevê FPS de jogos ou velocidade de IA?
Não. Cycles mede rendimento de renderização. FPS, inferência de IA, eficiência energética e custo-benefício precisam de medições para cada uso.
Por que GPUs com poucos envios continuam no ranking?
Mantemos a seleção anterior e sinalizamos menos de cinco envios. Na página CPU, configurações abaixo desse limite aparecem separadas. Nenhuma regra é uma classificação de confiança do Blender; envios não contam máquinas ou pessoas independentes.
Por que uma GPU pode aparecer em várias linhas?
Nomes exatos e backends como OptiX ou CUDA são preservados. Backends formam grupos separados de pontuação e não são combinados em uma pontuação única de hardware.