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チェックされたデータ:2026-10-13 10:00:18 UTC+08:00
BLENDER 4.5.0 / CYCLES
GPUレンダリング性能比較:Blender 4.5.0 順位
レンダリングのスコア、投稿数、計算バックエンドをまとめて確認できます。
データは公開投稿の中央値であり、当サイト独自の実測ではありません。レンダリングのスコアはゲームのFPSを示しません。
レンダリングベンチマークランキング
同じテストで相対的な性能を比較。
Blender 4.5.0 · Cycles レンダリング · 公開された測定結果の中央値 · 数値が高いほど高速です。これはレンダリング構成の順位であり、ゲームの FPS やゲーム性能の順位ではありません。
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モデルまたはプラットフォームを検索する ブランド両ブランドとも NVIDIA AMD/ATI コンピューティングバックエンドすべてのバックエンド OptiX CUDA HIP 世代・家族全世代 GeForce 10 家族 GeForce 16 家族 GeForce 600 家族 GeForce 700 家族 GeForce 900 家族 GeForce RTX 20 GeForce RTX 30 GeForce RTX 40 GeForce RTX 50 その他のNVIDIA構成 Radeon GPU
161 レコードが含まれます。検索とフィルターが利用可能です。
NVIDIA / GeForce レンダリングスコア AMD / Radeon
GeForce RTX 5090 D
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、12 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 12 の提出物
構成ランク #1
14,990.64samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1553 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1553 の提出物
構成ランク #2
14,965.98samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090 D V2
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、21 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 21 の提出物
構成ランク #3
12,873.82samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090 D v2
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #4
12,495.07samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、526 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 526 の提出物
構成ランク #5
11,062.11samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090 D
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #6
10,724.02samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5080
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1431 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1431 の提出物
構成ランク #7
9,138.17samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、238 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 238 の提出物
構成ランク #8
8,414.27samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、219 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 219 の提出物
構成ランク #9
8,388.14samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #10
8,048.33samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5070 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1415 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1415 の提出物
構成ランク #11
7,589.00samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、253 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 253 の提出物
構成ランク #12
7,116.08samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、156 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 156 の提出物
構成ランク #13
6,369.29samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、463 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 463 の提出物
構成ランク #14
6,246.50samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5070
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、914 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 914 の提出物
構成ランク #15
6,173.52samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #16
5,702.08samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、139 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 139 の提出物
構成ランク #17
5,552.78samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、629 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 629 の提出物
構成ランク #18
5,411.68samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3080 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、208 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 208 の提出物
構成ランク #19
5,319.30samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、262 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 262 の提出物
構成ランク #20
5,218.96samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3080
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、579 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 579 の提出物
構成ランク #21
4,529.17samples/minのレンダリング
構成ランク #22
4,328.73samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 XTX
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、223 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 223 の提出物
GeForce RTX 5060 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、655 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 655 の提出物
構成ランク #23
4,309.29samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、14 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 14 の提出物
構成ランク #24
4,089.65samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、332 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 332 の提出物
構成ランク #25
3,940.76samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #26
3,798.00samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5060
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、372 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 372 の提出物
構成ランク #27
3,680.89samples/minのレンダリング
構成ランク #28
3,606.88samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、120 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 120 の提出物
GeForce RTX 3070 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、117 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 117 の提出物
構成ランク #29
3,494.38samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #30
3,291.83samples/minのレンダリング
構成ランク #31
3,279.21samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、676 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 676 の提出物
GeForce RTX 3070
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、312 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 312 の提出物
構成ランク #32
3,190.15samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、439 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 439 の提出物
構成ランク #33
3,181.92samples/minのレンダリング
構成ランク #34
2,897.93samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 GRE
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、44 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 44 の提出物
GeForce RTX 5050
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、59 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 59 の提出物
構成ランク #35
2,863.34samples/minのレンダリング
構成ランク #36
2,840.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、90 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 90 の提出物
GeForce RTX 2080 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、136 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 136 の提出物
構成ランク #37
2,837.62samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3060 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、232 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 232 の提出物
構成ランク #38
2,764.46samples/minのレンダリング
構成ランク #39
2,623.10samples/minのレンダリング
Radeon RX 6950 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、35 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 35 の提出物
構成ランク #40
2,603.42samples/minのレンダリング
Radeon RX 6900 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、56 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 56 の提出物
構成ランク #41
2,457.51samples/minのレンダリング
Radeon RX 7800 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、98 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 98 の提出物
GeForce RTX 4060 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #42
2,457.17samples/minのレンダリング
構成ランク #43
2,406.13samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、42 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 42 の提出物
構成ランク #44
2,374.22samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070 GRE
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 6 の提出物
GeForce RTX 2080 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 10 の提出物
構成ランク #45
2,330.04samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、40 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 40 の提出物
構成ランク #46
2,292.64samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、41 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 41 の提出物
構成ランク #47
2,279.51samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、104 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 104 の提出物
構成ランク #48
2,222.98samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 Super
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #49
2,170.18samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3060
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、630 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 630 の提出物
構成ランク #50
2,155.05samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、66 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
元のソースを表示
OPTIX · 66 の提出物
構成ランク #51
2,105.40samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 Super
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #52
2,095.76samples/minのレンダリング
構成ランク #53
2,083.57samples/minのレンダリング
Radeon RX 7700 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、24 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 24 の提出物
GeForce RTX 2060 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、109 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 109 の提出物
構成ランク #54
2,059.72samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #55
1,888.42samples/minのレンダリング
構成ランク #56
1,872.32samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、36 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 36 の提出物
GeForce RTX 3060 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #57
1,824.99samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #58
1,796.27samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3070
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #59
1,793.90samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #60
1,656.23samples/minのレンダリング
構成ランク #61
1,615.00samples/minのレンダリング
Radeon RX 9060 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、213 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 213 の提出物
GeForce RTX 2060
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、168 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 168 の提出物
構成ランク #62
1,562.42samples/minのレンダリング
構成ランク #63
1,561.10samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 GRE 12GB
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2070 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 9 の提出物
構成ランク #64
1,550.71samples/minのレンダリング
構成ランク #65
1,539.12samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、23 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 23 の提出物
構成ランク #66
1,481.75samples/minのレンダリング
Radeon RX 9060
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 3050 OEM
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #67
1,469.03samples/minのレンダリング
構成ランク #68
1,462.08samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、85 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 85 の提出物
GeForce RTX 2070 Super
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #69
1,460.85samples/minのレンダリング
構成ランク #70
1,403.51samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 GRE 10GB
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 3060
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #71
1,354.24samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3050
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、145 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 145 の提出物
構成ランク #72
1,344.74samples/minのレンダリング
構成ランク #73
1,296.41samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2060 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #74
1,281.78samples/minのレンダリング
構成ランク #75
1,249.61samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、31 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 31 の提出物
構成ランク #76
1,226.09samples/minのレンダリング
Radeon RX 7650 GRE
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、7 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 7 の提出物
構成ランク #77
1,156.59samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、75 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 75 の提出物
構成ランク #78
1,083.39samples/minのレンダリング
Radeon RX 7700S
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、8 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 8 の提出物
構成ランク #79
1,064.80samples/minのレンダリング
Radeon RX 6650 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、24 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 24 の提出物
構成ランク #80
1,050.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、39 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 39 の提出物
構成ランク #81
987.94samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800S
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2060
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #82
977.21samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #83
969.10samples/minのレンダリング
構成ランク #84
961.09samples/minのレンダリング
Radeon RX 5700 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、51 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 51 の提出物
構成ランク #85
949.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600S
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、33 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 33 の提出物
構成ランク #86
933.30samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、89 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 89 の提出物
構成ランク #87
876.02samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600 LE
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #88
856.04samples/minのレンダリング
Radeon RX 9050
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #89
850.33samples/minのレンダリング
Radeon RX 5700
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1080 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、63 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 63 の提出物
構成ランク #90
821.26samples/minのレンダリング
構成ランク #91
789.65samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700S
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1660 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、112 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 112 の提出物
構成ランク #92
748.03samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2050
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、39 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 39 の提出物
構成ランク #93
744.35samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1660 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、62 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 62 の提出物
構成ランク #94
743.01samples/minのレンダリング
構成ランク #95
696.34samples/minのレンダリング
Radeon RX 5600 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、21 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 21 の提出物
GeForce GTX 1660 Ti with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 9 の提出物
構成ランク #96
687.32samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1660
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 22 の提出物
構成ランク #97
679.73samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #98
632.37samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #99
606.16samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、25 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 25 の提出物
構成ランク #100
589.15samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、81 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 81 の提出物
構成ランク #101
584.90samples/minのレンダリング
GeForce MX570 A
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #102
570.39samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 SUPER
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、19 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 19 の提出物
構成ランク #103
554.85samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、78 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 78 の提出物
構成ランク #104
520.63samples/minのレンダリング
構成ランク #105
516.43samples/minのレンダリング
Radeon RX 5600 OEM
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #106
507.40samples/minのレンダリング
Radeon RX 5500 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 6 の提出物
GeForce GTX 980 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #107
504.62samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #108
500.05samples/minのレンダリング
GeForce MX570
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #109
489.72samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 6 の提出物
構成ランク #110
486.03samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 6GB
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #111
471.89samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、31 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 31 の提出物
構成ランク #112
466.16samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #113
457.33samples/minのレンダリング
GeForce GTX 980
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #114
450.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、146 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 146 の提出物
構成ランク #115
423.96samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 Ti with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #116
408.40samples/minのレンダリング
構成ランク #117
406.26samples/minのレンダリング
Radeon RX 6500 XT
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #118
370.69samples/minのレンダリング
Radeon RX 5300
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、8 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 8 の提出物
構成ランク #119
363.61samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 6GB
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、62 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 62 の提出物
構成ランク #120
360.15samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #121
352.22samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、17 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 17 の提出物
構成ランク #122
348.83samples/minのレンダリング
構成ランク #123
328.68samples/minのレンダリング
Radeon RX 6500
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
元のソースを表示
HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1060 with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #124
326.89samples/minのレンダリング
構成ランク #125
303.70samples/minのレンダリング
Radeon RX 6400
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 9 の提出物
GeForce GTX 980
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #126
292.80samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #127
277.85samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 3GB
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、33 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 33 の提出物
構成ランク #128
271.11samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #129
268.90samples/minのレンダリング
GeForce GTX 970
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 22 の提出物
構成ランク #130
254.76samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #131
224.44samples/minのレンダリング
GeForce MX450
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #132
221.13samples/minのレンダリング
GeForce GTX 770
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #133
216.21samples/minのレンダリング
構成ランク #134
211.25samples/minのレンダリング
Radeon RX 6300
Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1050 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、73 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 73 の提出物
構成ランク #135
208.21samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #136
206.33samples/minのレンダリング
GeForce GTX 780
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #137
205.05samples/minのレンダリング
GeForce GTX 950
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #138
175.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、36 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 36 の提出物
構成ランク #139
172.82samples/minのレンダリング
GeForce GTX 960
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、17 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 17 の提出物
構成ランク #140
163.51samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #141
157.41samples/minのレンダリング
GeForce GTX 660 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #142
147.83samples/minのレンダリング
GeForce GTX 660
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #143
115.70samples/minのレンダリング
GeForce GTX 950
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #144
113.89samples/minのレンダリング
GeForce MX350
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #145
92.96samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750 Ti
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #146
92.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #147
87.00samples/minのレンダリング
GeForce MX250
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #148
84.75samples/minのレンダリング
GeForce 930MX
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #149
84.27samples/minのレンダリング
GeForce MX250
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #150
78.50samples/minのレンダリング
GeForce MX150
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #151
76.88samples/minのレンダリング
GeForce GT 1030
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #152
59.69samples/minのレンダリング
GeForce MX330
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #153
59.33samples/minのレンダリング
GeForce GT 1030
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #154
55.23samples/minのレンダリング
GeForce 940MX
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #155
53.50samples/minのレンダリング
GeForce GTX 645
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #156
50.11samples/minのレンダリング
GeForce GT 740
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 22 の提出物
構成ランク #157
40.42samples/minのレンダリング
GeForce MX110
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #158
38.31samples/minのレンダリング
GeForce MX230
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #159
37.27samples/minのレンダリング
GeForce GPU
Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #160
24.84samples/minのレンダリング
GeForce GT 710
Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。
これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。
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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #161
9.54samples/minのレンダリング
一致するテスト構成がありません。検索条件を変更します。
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スコア、ランキング、データ制限
出典はBlender FoundationのBlender Open Data(CC0)です。LessWork Labは公開投稿を整理しており、独自にハードウェアを測定していません。Blender 4.5.0に固定し、元のデバイス名と計算バックエンドで集計した公式中央値を使用します。OSは区別しません。スコアは各測定シーンの推定Cyclesサンプル/分の合計で、高いほどこのレンダリング作業の処理量が多いことを示します。丸める前の中央値で順位を付け、同じ元の中央値は同順位です。デバイス/バックエンドの組み合わせは個別に保持します。件数は公開投稿数で、独立した端末数や人数ではありません。ドライバー、電力、冷却、設定は標準化されておらず、各投稿の全シーン完了は当サイトが独立検証していません。
公式クエリのスナップショット · CC0-1.0
レンダリングスコアの読み方
GPU ランキング: まずベンチマークの測定内容を確認してください
平均的なゲーム FPS、レイ トレーシング テスト、合成グラフィックス テスト、オフライン レンダリング スループットでは、さまざまな項目が測定されます。解像度、品質設定、ドライバーのバージョン、CPU 構成も結果に影響します。さまざまなテストの生のスコアは単位を共有しません。パーセンテージであっても、同じ基準カードとテスト条件が必要です。
レンダリング タブでは、パブリック Blender 4.5.0 Cycles 送信の中央値を使用し、元のデバイス名、バックエンド、送信数を保持します。結果は、これらの構成でのレンダリングを示しています。ゲーム FPS に変換したり、レイ トレーシング ゲームや AI 推論ランキングとして使用したりすることはできません。 NVIDIA OptiX/CUDA および AMD HIP がエントリに表示されます。異なるバックエンドは異なるテスト構成であるため、サイレントに組み合わせてはいけません。データは公的情報源から取得されます。このサイトは、すべての製品自体をテストしたとは主張しません。
サンプルが小さい場合は、個々の提出に対してより敏感になります。オーバークロック、冷却、電力制限、システム設定によっても差が生じるため、僅差のスコアによって永続的な勝者が決まるわけではありません。ランクは、市販されているすべてのグラフィックス カードではなく、そのタブに含まれるデバイスと構成にのみ適用されます。
レンダリングベンチマークのよくある質問
Blender スコアはゲーム GPU ランキングとして機能しますか?
ゲーム性能のテストを直接代用することはできません。Blender は Cycles のレンダリング処理量を測定します。ゲーム性能はエンジン、解像度、レイトレーシング、CPU、画質設定に左右されるため、両者の順位は分けて確認してください。
上部の更新時間は何を意味しますか?
このデータ バッチの実際の検証時間です。新しい送信がソースに表示される場合がありますが、ブラウザを更新してもこのページのタイムスタンプは変更されません。データが再度取得され、その方法が検証され、ページが更新された後にのみ変更されます。
レンダリングデータの出典
元のデバイス名、計算バックエンド、投稿数を合わせて確認してください。ページ上部の日時はこのデータを確認した時刻であり、ページを再読み込みしても変わりません。
出典と順位の算出方法
従来選定した161件のGPU構成と正確なデバイス/バックエンドの組み合わせを保持しており、公式スナップショット493件の全件ではありません。63件は投稿5件未満ですが、注意表示付きで順位を保持します。CPUページは5件未満を主要順位の外に分けています。この違いは当サイトの編集方針で、Blender公式の信頼性分類ではありません。
出典はBlender FoundationのBlender Open Data(CC0)です。LessWork Labは公開投稿を整理しており、独自にハードウェアを測定していません。Blender 4.5.0に固定し、元のデバイス名と計算バックエンドで集計した公式中央値を使用します。OSは区別しません。スコアは各測定シーンの推定Cyclesサンプル/分の合計で、高いほどこのレンダリング作業の処理量が多いことを示します。丸める前の中央値で順位を付け、同じ元の中央値は同順位です。デバイス/バックエンドの組み合わせは個別に保持します。件数は公開投稿数で、独立した端末数や人数ではありません。ドライバー、電力、冷却、設定は標準化されておらず、各投稿の全シーン完了は当サイトが独立検証していません。
CPUレンダリング順位を比較
CPUとGPUの出典を3日ごとに確認します。出典検証、独立レビュー、公開更新が成功した場合だけデータ日時を変更し、失敗時は最後の確認済み版を保持します。