チェックされたデータ:

BLENDER 4.5.0 / CYCLES

GPUレンダリング性能比較:Blender 4.5.0 順位

レンダリングのスコア、投稿数、計算バックエンドをまとめて確認できます。

161レンダリングテスト構成
データは公開投稿の中央値であり、当サイト独自の実測ではありません。レンダリングのスコアはゲームのFPSを示しません。

TOM’S HARDWARE · NATIVE FPS

ゲームベンチマークランキング

Tom’s Hardware が同じテスト環境で測定した 48 種の GPU のネイティブ解像度でのゲーム FPS を比較します。解像度とラスタライズ/レイトレーシングを切り替え、公開されたテストセットの結果を確認できます。

レンダリングベンチマークを見る

出典の更新日: LessWork Lab の確認日:

ゲームベンチマークの原典 · Tom’s Hardware

測定は Tom’s Hardware、データ整理は LessWork Lab が行っています。アップスケーリングやフレーム生成は含みません。表の画質表記は Ultra ですが、各ゲームでは High と Ultra を組み合わせています。

最初の一覧は 1440p Ultra のラスタライズ順位です。他の設定を開くと、JavaScript を使わずにすべての公開値を読めます。

1440p Ultra · ラスタライズ

48 種中 48 種を表示 · FPS 公開済み 48 種

  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA167.3ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA143.4ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA128.3ネイティブ FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD122.3ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA118.6ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 4080NVIDIA117.5ネイティブ FPS
  7. #7GeForce RTX 5070 TiNVIDIA116.8ネイティブ FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD116.5ネイティブ FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD108.0ネイティブ FPS
  10. #10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA104.0ネイティブ FPS
  11. #10Radeon RX 9070AMD104.0ネイティブ FPS
  12. #12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA99.9ネイティブ FPS
  13. #13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA97.9ネイティブ FPS
  14. #14GeForce RTX 5070NVIDIA96.4ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA91.5ネイティブ FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA91.2ネイティブ FPS
  17. #17Radeon RX 6950 XTAMD89.5ネイティブ FPS
  18. #18GeForce RTX 3080 TiNVIDIA89.1ネイティブ FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD86.6ネイティブ FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD84.7ネイティブ FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD83.9ネイティブ FPS
  22. #22GeForce RTX 3080NVIDIA82.0ネイティブ FPS
  23. #23Radeon RX 6800 XTAMD79.6ネイティブ FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA77.8ネイティブ FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA73.4ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD72.7ネイティブ FPS
  27. #27GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA68.6ネイティブ FPS
  28. #28Radeon RX 9060 XT 16GBAMD67.3ネイティブ FPS
  29. #29GeForce RTX 3070 TiNVIDIA66.9ネイティブ FPS
  30. #30Radeon RX 9060 XT 8GBAMD62.5ネイティブ FPS
  31. #31GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA60.5ネイティブ FPS
  32. #32GeForce RTX 5060NVIDIA59.8ネイティブ FPS
  33. #33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA58.9ネイティブ FPS
  34. #34GeForce RTX 3070NVIDIA58.2ネイティブ FPS
  35. #35Radeon RX 6750 XTAMD57.6ネイティブ FPS
  36. #36Radeon RX 6700 XTAMD54.3ネイティブ FPS
  37. #37GeForce RTX 3060 TiNVIDIA51.0ネイティブ FPS
  38. #38Intel Arc B580Intel50.7ネイティブ FPS
  39. #39Radeon RX 7600 XTAMD50.2ネイティブ FPS
  40. #40GeForce RTX 4060NVIDIA47.6ネイティブ FPS
  41. #41Radeon RX 7600AMD45.4ネイティブ FPS
  42. #42GeForce RTX 5050NVIDIA45.2ネイティブ FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel44.3ネイティブ FPS
  44. #44GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA41.9ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD40.7ネイティブ FPS
  46. #46Radeon RX 6650 XTAMD38.0ネイティブ FPS
  47. #47GeForce RTX 3050NVIDIA29.8ネイティブ FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD24.8ネイティブ FPS
順位の算出方法・テスト環境・制約

描画方式と解像度ごとに、公開 FPS の降順で順位を算出します。同じ公開値は同順位とし、その分だけ次の順位を飛ばします。検索やブランド絞り込み後も全体の順位を保持します。欠測値には順位を付けず、0 に置き換えません。FPS は出典の小数点以下 1 桁を保持します。

ラスタライズは 11 ゲームを同じ重みで扱う幾何平均です。レイトレーシングは 8 テストの総合 FPS を表示しますが、取得した RT 章では集計式を個別に明示していません。総合値から特定ゲームの FPS を保証することはできません。

出典のテスト環境:CPU AMD Ryzen 7 9800X3D、メモリー G.Skill Trident Z5 32GB (2x16GB) DDR5-6000 CL30。一部のカードは工場出荷時のオーバークロックがあり、リファレンスクロックとは少し異なる場合があります。

対象は出典でテストした GPU で、市場の全製品ではありません。結果はゲーム、設定、CPU に左右され、RT テストには負荷の大きく異なるレイ/パストレーシングが含まれます。要約には GPU ごとのドライバー、ゲーム更新版、OS、正確な測定日が開示されていません。丸めた値の同順位は、性能の完全な一致や統計的な有意差を示しません。価格、消費電力、1% low は順位に含みません。

出典の更新日は元ページの更新日です。当サイトの確認日は公開値を検証した日であり、元の測定がその後の日付に行われたことを意味しません。

  • ラスタライズ · 11 ゲーム

    Black Myth Wukong · Alan Wake II · Apex Legends · Counter-Strike 2 · Fortnite · Arc Raiders · Stalker 2 · Marvel's Spider-Man 2 · Marvel Rivals · Cyberpunk 2077 · Clair Obscur: Expedition 33

  • レイトレーシング · 8 ゲーム

    Black Myth Wukong · Alan Wake II · DOOM: The Dark Ages · Grand Theft Auto V Enhanced · Marvel's Spider-Man 2 · Indiana Jones and the Great Circle · Assassin's Creed Shadows · Cyberpunk 2077

ラスタライズの原表 · レイトレーシングの原表

他の解像度とレイトレーシング
1080p Ultra · ラスタライズ
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA203.8ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA183.6ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA166.9ネイティブ FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD161.5ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA158.9ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 4080NVIDIA157.3ネイティブ FPS
  7. #7Radeon RX 9070 XTAMD156.6ネイティブ FPS
  8. #8GeForce RTX 5070 TiNVIDIA155.4ネイティブ FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD145.4ネイティブ FPS
  10. #10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA141.2ネイティブ FPS
  11. #11Radeon RX 9070AMD140.9ネイティブ FPS
  12. #12GeForce RTX 4070 TiNVIDIA135.1ネイティブ FPS
  13. #13GeForce RTX 5070NVIDIA132.6ネイティブ FPS
  14. #14GeForce RTX 3090 TiNVIDIA131.7ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA126.7ネイティブ FPS
  16. #16Radeon RX 6950 XTAMD123.3ネイティブ FPS
  17. #17GeForce RTX 3090NVIDIA122.9ネイティブ FPS
  18. #18Radeon RX 9070 GREAMD120.6ネイティブ FPS
  19. #19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA119.6ネイティブ FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD118.4ネイティブ FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD117.1ネイティブ FPS
  22. #22Radeon RX 6800 XTAMD111.8ネイティブ FPS
  23. #23GeForce RTX 3080NVIDIA111.6ネイティブ FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA111.5ネイティブ FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA105.2ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD102.9ネイティブ FPS
  27. #27Radeon RX 7600 XTAMD102.1ネイティブ FPS
  28. #28GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA100.4ネイティブ FPS
  29. #29Radeon RX 9060 XT 16GBAMD98.3ネイティブ FPS
  30. #30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA94.6ネイティブ FPS
  31. #31Radeon RX 9060 XT 8GBAMD93.2ネイティブ FPS
  32. #32GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA89.3ネイティブ FPS
  33. #33GeForce RTX 5060NVIDIA88.5ネイティブ FPS
  34. #34GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA88.0ネイティブ FPS
  35. #35GeForce RTX 3070NVIDIA87.2ネイティブ FPS
  36. #36Radeon RX 6750 XTAMD83.2ネイティブ FPS
  37. #37Radeon RX 6700 XTAMD79.2ネイティブ FPS
  38. #38GeForce RTX 3060 TiNVIDIA74.2ネイティブ FPS
  39. #39GeForce RTX 4060NVIDIA71.5ネイティブ FPS
  40. #39Intel Arc B580Intel71.5ネイティブ FPS
  41. #41Radeon RX 7600AMD69.9ネイティブ FPS
  42. #42GeForce RTX 5050NVIDIA69.3ネイティブ FPS
  43. #43Radeon RX 6650 XTAMD64.3ネイティブ FPS
  44. #44Intel Arc B570Intel63.5ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD62.7ネイティブ FPS
  46. #46GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA61.5ネイティブ FPS
  47. #47Radeon RX 6600AMD51.9ネイティブ FPS
  48. #48GeForce RTX 3050NVIDIA44.6ネイティブ FPS
4K Ultra · ラスタライズ
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA110.8ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA89.1ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA77.4ネイティブ FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD70.6ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.4ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA68.6ネイティブ FPS
  7. #7GeForce RTX 4080NVIDIA67.5ネイティブ FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD65.8ネイティブ FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD59.8ネイティブ FPS
  10. #10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA59.3ネイティブ FPS
  11. #11GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA58.5ネイティブ FPS
  12. #12Radeon RX 9070AMD57.7ネイティブ FPS
  13. #13GeForce RTX 5070NVIDIA54.3ネイティブ FPS
  14. #14GeForce RTX 4070 TiNVIDIA53.9ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA53.1ネイティブ FPS
  16. #16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA51.0ネイティブ FPS
  17. #17GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA49.2ネイティブ FPS
  18. #18Radeon RX 6950 XTAMD48.3ネイティブ FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD46.3ネイティブ FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD45.1ネイティブ FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD44.9ネイティブ FPS
  22. #22GeForce RTX 3080NVIDIA43.9ネイティブ FPS
  23. #23Radeon RX 6800 XTAMD42.2ネイティブ FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA41.3ネイティブ FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA40.2ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD38.0ネイティブ FPS
  27. #27Radeon RX 9060 XT 16GBAMD35.2ネイティブ FPS
  28. #28GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA31.3ネイティブ FPS
  29. #29Radeon RX 9060 XT 8GBAMD29.7ネイティブ FPS
  30. #30Radeon RX 6750 XTAMD29.6ネイティブ FPS
  31. #31GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA28.1ネイティブ FPS
  32. #32Radeon RX 6700 XTAMD28.0ネイティブ FPS
  33. #33Intel Arc B580Intel27.6ネイティブ FPS
  34. #34GeForce RTX 3070NVIDIA26.2ネイティブ FPS
  35. #35GeForce RTX 3070 TiNVIDIA26.0ネイティブ FPS
  36. #36Radeon RX 7600 XTAMD25.5ネイティブ FPS
  37. #37GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA23.9ネイティブ FPS
  38. #38GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA22.2ネイティブ FPS
  39. #39GeForce RTX 5060NVIDIA21.8ネイティブ FPS
  40. #40Intel Arc B570Intel19.6ネイティブ FPS
  41. #41GeForce RTX 3060 TiNVIDIA19.4ネイティブ FPS
  42. #42Radeon RX 6650 XTAMD19.0ネイティブ FPS
  43. #43Radeon RX 7600AMD18.4ネイティブ FPS
  44. #44GeForce RTX 4060NVIDIA17.4ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD17.3ネイティブ FPS
  46. #46GeForce RTX 5050NVIDIA17.0ネイティブ FPS
  47. #47Radeon RX 6600AMD14.5ネイティブ FPS
  48. #48GeForce RTX 3050NVIDIA12.6ネイティブ FPS
1080p Ultra · レイトレーシング
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA125.7ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA112.3ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA98.3ネイティブ FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA94.3ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA92.8ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA90.4ネイティブ FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA87.9ネイティブ FPS
  8. #8GeForce RTX 4070 TiNVIDIA78.5ネイティブ FPS
  9. #9Radeon RX 9070 XTAMD77.8ネイティブ FPS
  10. #10GeForce RTX 5070NVIDIA74.1ネイティブ FPS
  11. #11GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA72.5ネイティブ FPS
  12. #12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA72.3ネイティブ FPS
  13. #13Radeon RX 7900 XTXAMD70.4ネイティブ FPS
  14. #14Radeon RX 9070AMD67.6ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA66.5ネイティブ FPS
  16. #16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA64.6ネイティブ FPS
  17. #17GeForce RTX 4070NVIDIA63.8ネイティブ FPS
  18. #18Radeon RX 7900 XTAMD61.7ネイティブ FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD58.4ネイティブ FPS
  20. #20GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA56.2ネイティブ FPS
  21. #21GeForce RTX 3080NVIDIA51.3ネイティブ FPS
  22. #22Radeon RX 7800 XTAMD48.4ネイティブ FPS
  23. #23GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA48.3ネイティブ FPS
  24. #24Radeon RX 6950 XTAMD46.9ネイティブ FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA46.0ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD45.3ネイティブ FPS
  27. #27Radeon RX 6900 XTAMD45.2ネイティブ FPS
  28. #28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA42.1ネイティブ FPS
  29. #29Radeon RX 6800 XTAMD42.0ネイティブ FPS
  30. #30Radeon RX 7700 XTAMD41.6ネイティブ FPS
  31. #31GeForce RTX 5060NVIDIA40.9ネイティブ FPS
  32. #32GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA40.8ネイティブ FPS
  33. #33GeForce RTX 3070NVIDIA39.7ネイティブ FPS
  34. #34Intel Arc B580Intel34.9ネイティブ FPS
  35. #35GeForce RTX 4060NVIDIA33.6ネイティブ FPS
  36. #36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA33.2ネイティブ FPS
  37. #37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD33.0ネイティブ FPS
  38. #38GeForce RTX 5050NVIDIA31.2ネイティブ FPS
  39. #39GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA30.4ネイティブ FPS
  40. #40Radeon RX 6750 XTAMD28.5ネイティブ FPS
  41. #41Radeon RX 6700 XTAMD27.1ネイティブ FPS
  42. #42Radeon RX 7600 XTAMD27.0ネイティブ FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel19.8ネイティブ FPS
  44. #44GeForce RTX 3050NVIDIA19.6ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD17.2ネイティブ FPS
  46. #46Radeon RX 7600AMD16.0ネイティブ FPS
  47. #47Radeon RX 6650 XTAMD15.5ネイティブ FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD12.8ネイティブ FPS
1440p Ultra · レイトレーシング
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA100.8ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA87.7ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA74.0ネイティブ FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.5ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA68.4ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA66.2ネイティブ FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA60.0ネイティブ FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD55.5ネイティブ FPS
  9. #9GeForce RTX 4070 TiNVIDIA55.3ネイティブ FPS
  10. #10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA52.2ネイティブ FPS
  11. #11GeForce RTX 5070NVIDIA51.5ネイティブ FPS
  12. #12Radeon RX 7900 XTXAMD50.5ネイティブ FPS
  13. #13Radeon RX 9070AMD47.6ネイティブ FPS
  14. #14GeForce RTX 3090NVIDIA47.4ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 3080 TiNVIDIA46.2ネイティブ FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA43.6ネイティブ FPS
  17. #17Radeon RX 7900 XTAMD43.5ネイティブ FPS
  18. #18GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA38.9ネイティブ FPS
  19. #19GeForce RTX 4070NVIDIA38.6ネイティブ FPS
  20. #20Radeon RX 9070 GREAMD37.3ネイティブ FPS
  21. #21GeForce RTX 3080NVIDIA34.7ネイティブ FPS
  22. #22Radeon RX 7800 XTAMD33.5ネイティブ FPS
  23. #23Radeon RX 6950 XTAMD32.8ネイティブ FPS
  24. #24GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA32.7ネイティブ FPS
  25. #25Radeon RX 6900 XTAMD32.1ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD31.0ネイティブ FPS
  27. #27Radeon RX 6800 XTAMD29.6ネイティブ FPS
  28. #28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA27.7ネイティブ FPS
  29. #29GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA26.6ネイティブ FPS
  30. #30GeForce RTX 3070NVIDIA26.2ネイティブ FPS
  31. #31GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA25.7ネイティブ FPS
  32. #32Radeon RX 7700 XTAMD25.3ネイティブ FPS
  33. #33GeForce RTX 5060NVIDIA24.6ネイティブ FPS
  34. #34Intel Arc B580Intel23.1ネイティブ FPS
  35. #35GeForce RTX 3060 TiNVIDIA22.3ネイティブ FPS
  36. #36GeForce RTX 4060NVIDIA21.3ネイティブ FPS
  37. #37GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA20.7ネイティブ FPS
  38. #38Radeon RX 9060 XT 8GBAMD20.2ネイティブ FPS
  39. #39Radeon RX 6750 XTAMD19.1ネイティブ FPS
  40. #40GeForce RTX 5050NVIDIA18.7ネイティブ FPS
  41. #41Radeon RX 7600 XTAMD18.1ネイティブ FPS
  42. #42Radeon RX 6700 XTAMD18.0ネイティブ FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel13.1ネイティブ FPS
  44. #44GeForce RTX 3050NVIDIA12.6ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 7600AMD9.3ネイティブ FPS
  46. #46Radeon RX 6650 XTAMD9.2ネイティブ FPS
  47. #47Radeon RX 6600 XTAMD9.1ネイティブ FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD7.7ネイティブ FPS
4K Ultra · レイトレーシング
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA64.1ネイティブ FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA52.2ネイティブ FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA42.1ネイティブ FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA38.5ネイティブ FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA37.4ネイティブ FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA36.7ネイティブ FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA32.2ネイティブ FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD30.1ネイティブ FPS
  9. #9GeForce RTX 3090 TiNVIDIA29.4ネイティブ FPS
  10. #10Radeon RX 7900 XTXAMD27.3ネイティブ FPS
  11. #11GeForce RTX 3090NVIDIA26.3ネイティブ FPS
  12. #12Radeon RX 9070AMD25.8ネイティブ FPS
  13. #13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA23.9ネイティブ FPS
  14. #14Radeon RX 7900 XTAMD23.1ネイティブ FPS
  15. #15GeForce RTX 5070NVIDIA22.7ネイティブ FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA22.1ネイティブ FPS
  17. #17GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA20.6ネイティブ FPS
  18. #18GeForce RTX 4070NVIDIA19.3ネイティブ FPS
  19. #19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA18.0ネイティブ FPS
  20. #20GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA16.8ネイティブ FPS
  21. #21Radeon RX 6950 XTAMD15.6ネイティブ FPS
  22. #22Radeon RX 9070 GREAMD15.5ネイティブ FPS
  23. #23Radeon RX 6900 XTAMD15.1ネイティブ FPS
  24. #23Radeon RX 7800 XTAMD15.1ネイティブ FPS
  25. #25Radeon RX 9060 XT 16GBAMD14.9ネイティブ FPS
  26. #26Radeon RX 6800 XTAMD14.1ネイティブ FPS
  27. #27GeForce RTX 3080NVIDIA13.8ネイティブ FPS
  28. #28Radeon RX 7700 XTAMD9.8ネイティブ FPS
  29. #29GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA9.5ネイティブ FPS
  30. #30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA8.8ネイティブ FPS
  31. #31Radeon RX 7600 XTAMD8.5ネイティブ FPS
  32. #32GeForce RTX 3070NVIDIA8.3ネイティブ FPS
  33. #33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA8.1ネイティブ FPS
  34. #33Radeon RX 6750 XTAMD8.1ネイティブ FPS
  35. #35Radeon RX 6700 XTAMD7.9ネイティブ FPS
  36. #36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA7.4ネイティブ FPS
  37. #37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD7.3ネイティブ FPS
  38. #38GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA7.2ネイティブ FPS
  39. #39GeForce RTX 4060NVIDIA6.8ネイティブ FPS
  40. #39GeForce RTX 5060NVIDIA6.8ネイティブ FPS
  41. #41GeForce RTX 5050NVIDIA6.2ネイティブ FPS
  42. #42GeForce RTX 3050NVIDIA4.5ネイティブ FPS
  43. #43Radeon RX 7600AMD4.1ネイティブ FPS
  44. #44Intel Arc B580Intel3.8ネイティブ FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD3.4ネイティブ FPS
  46. #45Radeon RX 6650 XTAMD3.4ネイティブ FPS
  47. #47Intel Arc B570Intel3.3ネイティブ FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD3.1ネイティブ FPS

同じテストで相対的な性能を比較。

Blender 4.5.0 · Cycles レンダリング · 公開された測定結果の中央値 · 数値が高いほど高速です。これはレンダリング構成の順位であり、ゲームの FPS やゲーム性能の順位ではありません。

161 レコードが含まれます。検索とフィルターが利用可能です。

NVIDIA / GeForceレンダリングスコアAMD / Radeon
GeForce RTX 5090 D

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、12 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 12 の提出物
構成ランク #1
14,990.64samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1553 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 1553 の提出物
構成ランク #2
14,965.98samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090 D V2

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、21 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 21 の提出物
構成ランク #3
12,873.82samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5090 D v2

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #4
12,495.07samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、526 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 526 の提出物
構成ランク #5
11,062.11samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090 D

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #6
10,724.02samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1431 の一般投稿の中央値です。

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OPTIX · 1431 の提出物
構成ランク #7
9,138.17samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、238 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 238 の提出物
構成ランク #8
8,414.27samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、219 の一般投稿の中央値です。

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OPTIX · 219 の提出物
構成ランク #9
8,388.14samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4090

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #10
8,048.33samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1415 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 1415 の提出物
構成ランク #11
7,589.00samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、253 の一般投稿の中央値です。

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OPTIX · 253 の提出物
構成ランク #12
7,116.08samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、156 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 156 の提出物
構成ランク #13
6,369.29samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、463 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 463 の提出物
構成ランク #14
6,246.50samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、914 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 914 の提出物
構成ランク #15
6,173.52samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #16
5,702.08samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、139 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 139 の提出物
構成ランク #17
5,552.78samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、629 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 629 の提出物
構成ランク #18
5,411.68samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、208 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 208 の提出物
構成ランク #19
5,319.30samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、262 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 262 の提出物
構成ランク #20
5,218.96samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、579 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 579 の提出物
構成ランク #21
4,529.17samples/minのレンダリング
構成ランク #22
4,328.73samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 XTX

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、223 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 223 の提出物
GeForce RTX 5060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、655 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 655 の提出物
構成ランク #23
4,309.29samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、14 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 14 の提出物
構成ランク #24
4,089.65samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、332 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 332 の提出物
構成ランク #25
3,940.76samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3090

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #26
3,798.00samples/minのレンダリング
GeForce RTX 5060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、372 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 372 の提出物
構成ランク #27
3,680.89samples/minのレンダリング
構成ランク #28
3,606.88samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、120 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 120 の提出物
GeForce RTX 3070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、117 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 117 の提出物
構成ランク #29
3,494.38samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4070

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #30
3,291.83samples/minのレンダリング
構成ランク #31
3,279.21samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、676 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 676 の提出物
GeForce RTX 3070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、312 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 312 の提出物
構成ランク #32
3,190.15samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、439 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 439 の提出物
構成ランク #33
3,181.92samples/minのレンダリング
構成ランク #34
2,897.93samples/minのレンダリング
Radeon RX 7900 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、44 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 44 の提出物
GeForce RTX 5050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、59 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 59 の提出物
構成ランク #35
2,863.34samples/minのレンダリング
構成ランク #36
2,840.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、90 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 90 の提出物
GeForce RTX 2080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、136 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 136 の提出物
構成ランク #37
2,837.62samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、232 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 232 の提出物
構成ランク #38
2,764.46samples/minのレンダリング
構成ランク #39
2,623.10samples/minのレンダリング
Radeon RX 6950 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、35 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 35 の提出物
構成ランク #40
2,603.42samples/minのレンダリング
Radeon RX 6900 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、56 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 56 の提出物
構成ランク #41
2,457.51samples/minのレンダリング
Radeon RX 7800 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、98 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 98 の提出物
GeForce RTX 4060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #42
2,457.17samples/minのレンダリング
構成ランク #43
2,406.13samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、42 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 42 の提出物
構成ランク #44
2,374.22samples/minのレンダリング
Radeon RX 9070 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 6 の提出物
GeForce RTX 2080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 10 の提出物
構成ランク #45
2,330.04samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、40 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 40 の提出物
構成ランク #46
2,292.64samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、41 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 41 の提出物
構成ランク #47
2,279.51samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、104 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 104 の提出物
構成ランク #48
2,222.98samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 Super

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #49
2,170.18samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、630 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 630 の提出物
構成ランク #50
2,155.05samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、66 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 66 の提出物
構成ランク #51
2,105.40samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 Super

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #52
2,095.76samples/minのレンダリング
構成ランク #53
2,083.57samples/minのレンダリング
Radeon RX 7700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、24 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 24 の提出物
GeForce RTX 2060 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、109 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 109 の提出物
構成ランク #54
2,059.72samples/minのレンダリング
GeForce RTX 4060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #55
1,888.42samples/minのレンダリング
構成ランク #56
1,872.32samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、36 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 36 の提出物
GeForce RTX 3060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #57
1,824.99samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2080 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #58
1,796.27samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3070

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #59
1,793.90samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #60
1,656.23samples/minのレンダリング
構成ランク #61
1,615.00samples/minのレンダリング
Radeon RX 9060 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、213 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 213 の提出物
GeForce RTX 2060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、168 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 168 の提出物
構成ランク #62
1,562.42samples/minのレンダリング
構成ランク #63
1,561.10samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 GRE 12GB

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 9 の提出物
構成ランク #64
1,550.71samples/minのレンダリング
構成ランク #65
1,539.12samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、23 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 23 の提出物
構成ランク #66
1,481.75samples/minのレンダリング
Radeon RX 9060

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 3050 OEM

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #67
1,469.03samples/minのレンダリング
構成ランク #68
1,462.08samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、85 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 85 の提出物
GeForce RTX 2070 Super

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #69
1,460.85samples/minのレンダリング
構成ランク #70
1,403.51samples/minのレンダリング
Radeon RX 6750 GRE 10GB

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 3060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、4 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 4 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #71
1,354.24samples/minのレンダリング
GeForce RTX 3050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、145 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 145 の提出物
構成ランク #72
1,344.74samples/minのレンダリング
構成ランク #73
1,296.41samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2060 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #74
1,281.78samples/minのレンダリング
構成ランク #75
1,249.61samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、31 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 31 の提出物
構成ランク #76
1,226.09samples/minのレンダリング
Radeon RX 7650 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、7 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 7 の提出物
構成ランク #77
1,156.59samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、75 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 75 の提出物
構成ランク #78
1,083.39samples/minのレンダリング
Radeon RX 7700S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、8 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 8 の提出物
構成ランク #79
1,064.80samples/minのレンダリング
Radeon RX 6650 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、24 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 24 の提出物
構成ランク #80
1,050.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、39 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 39 の提出物
構成ランク #81
987.94samples/minのレンダリング
Radeon RX 6800S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce RTX 2060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #82
977.21samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #83
969.10samples/minのレンダリング
構成ランク #84
961.09samples/minのレンダリング
Radeon RX 5700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、51 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 51 の提出物
構成ランク #85
949.49samples/minのレンダリング
Radeon RX 7600S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、33 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 33 の提出物
構成ランク #86
933.30samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、89 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 89 の提出物
構成ランク #87
876.02samples/minのレンダリング
Radeon RX 6600 LE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #88
856.04samples/minのレンダリング
Radeon RX 9050

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #89
850.33samples/minのレンダリング
Radeon RX 5700

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、63 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 63 の提出物
構成ランク #90
821.26samples/minのレンダリング
構成ランク #91
789.65samples/minのレンダリング
Radeon RX 6700S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1660 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、112 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 112 の提出物
構成ランク #92
748.03samples/minのレンダリング
GeForce RTX 2050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、39 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 39 の提出物
構成ランク #93
744.35samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1660 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、62 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 62 の提出物
構成ランク #94
743.01samples/minのレンダリング
構成ランク #95
696.34samples/minのレンダリング
Radeon RX 5600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、21 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 21 の提出物
GeForce GTX 1660 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 9 の提出物
構成ランク #96
687.32samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1660

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 22 の提出物
構成ランク #97
679.73samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #98
632.37samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #99
606.16samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、25 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 25 の提出物
構成ランク #100
589.15samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、81 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 81 の提出物
構成ランク #101
584.90samples/minのレンダリング
GeForce MX570 A

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #102
570.39samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、19 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 19 の提出物
構成ランク #103
554.85samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、78 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 78 の提出物
構成ランク #104
520.63samples/minのレンダリング
構成ランク #105
516.43samples/minのレンダリング
Radeon RX 5600 OEM

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #106
507.40samples/minのレンダリング
Radeon RX 5500 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 6 の提出物
GeForce GTX 980 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #107
504.62samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #108
500.05samples/minのレンダリング
GeForce MX570

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #109
489.72samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 6 の提出物
構成ランク #110
486.03samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 6GB

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #111
471.89samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、31 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 31 の提出物
構成ランク #112
466.16samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #113
457.33samples/minのレンダリング
GeForce GTX 980

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #114
450.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、146 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 146 の提出物
構成ランク #115
423.96samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1650 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #116
408.40samples/minのレンダリング
構成ランク #117
406.26samples/minのレンダリング
Radeon RX 6500 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #118
370.69samples/minのレンダリング
Radeon RX 5300

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、8 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 8 の提出物
構成ランク #119
363.61samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 6GB

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、62 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 62 の提出物
構成ランク #120
360.15samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #121
352.22samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、17 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 17 の提出物
構成ランク #122
348.83samples/minのレンダリング
構成ランク #123
328.68samples/minのレンダリング
Radeon RX 6500

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 2 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1060 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #124
326.89samples/minのレンダリング
構成ランク #125
303.70samples/minのレンダリング
Radeon RX 6400

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、9 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

HIP · 9 の提出物
GeForce GTX 980

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #126
292.80samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #127
277.85samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1060 3GB

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、33 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 33 の提出物
構成ランク #128
271.11samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #129
268.90samples/minのレンダリング
GeForce GTX 970

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 22 の提出物
構成ランク #130
254.76samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #131
224.44samples/minのレンダリング
GeForce MX450

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #132
221.13samples/minのレンダリング
GeForce GTX 770

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #133
216.21samples/minのレンダリング
構成ランク #134
211.25samples/minのレンダリング
Radeon RX 6300

Blender 4.5.0 Cycles · HIP バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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HIP · 1 の提出物 · 少数サンプル
GeForce GTX 1050 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、73 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 73 の提出物
構成ランク #135
208.21samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #136
206.33samples/minのレンダリング
GeForce GTX 780

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #137
205.05samples/minのレンダリング
GeForce GTX 950

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #138
175.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 1050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、36 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 36 の提出物
構成ランク #139
172.82samples/minのレンダリング
GeForce GTX 960

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、17 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 17 の提出物
構成ランク #140
163.51samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #141
157.41samples/minのレンダリング
GeForce GTX 660 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #142
147.83samples/minのレンダリング
GeForce GTX 660

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #143
115.70samples/minのレンダリング
GeForce GTX 950

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #144
113.89samples/minのレンダリング
GeForce MX350

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、6 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 6 の提出物
構成ランク #145
92.96samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 5 の提出物
構成ランク #146
92.24samples/minのレンダリング
GeForce GTX 750

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #147
87.00samples/minのレンダリング
GeForce MX250

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #148
84.75samples/minのレンダリング
GeForce 930MX

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #149
84.27samples/minのレンダリング
GeForce MX250

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #150
78.50samples/minのレンダリング
GeForce MX150

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #151
76.88samples/minのレンダリング
GeForce GT 1030

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、10 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 10 の提出物
構成ランク #152
59.69samples/minのレンダリング
GeForce MX330

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #153
59.33samples/minのレンダリング
GeForce GT 1030

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、5 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 5 の提出物
構成ランク #154
55.23samples/minのレンダリング
GeForce 940MX

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、3 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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OPTIX · 3 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #155
53.50samples/minのレンダリング
GeForce GTX 645

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #156
50.11samples/minのレンダリング
GeForce GT 740

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、22 の一般投稿の中央値です。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

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CUDA · 22 の提出物
構成ランク #157
40.42samples/minのレンダリング
GeForce MX110

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #158
38.31samples/minのレンダリング
GeForce MX230

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、2 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 2 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #159
37.27samples/minのレンダリング
GeForce GPU

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

OPTIX · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #160
24.84samples/minのレンダリング
GeForce GT 710

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA バックエンド。このスコアは、1 の一般投稿の中央値です。 5 よりも少ない提出数: サンプルの制限に特に注意してください。

これらのレコードには、元のデバイス名とバックエンドが保持されます。プラットフォーム、電源、冷却は標準化されていません。このサイトが実施したテストではありません。

元のソースを表示

CUDA · 1 の提出物 · 少数サンプル
構成ランク #161
9.54samples/minのレンダリング

スコア、ランキング、データ制限

出典はBlender FoundationのBlender Open Data(CC0)です。LessWork Labは公開投稿を整理しており、独自にハードウェアを測定していません。Blender 4.5.0に固定し、元のデバイス名と計算バックエンドで集計した公式中央値を使用します。OSは区別しません。スコアは各測定シーンの推定Cyclesサンプル/分の合計で、高いほどこのレンダリング作業の処理量が多いことを示します。丸める前の中央値で順位を付け、同じ元の中央値は同順位です。デバイス/バックエンドの組み合わせは個別に保持します。件数は公開投稿数で、独立した端末数や人数ではありません。ドライバー、電力、冷却、設定は標準化されておらず、各投稿の全シーン完了は当サイトが独立検証していません。

公式クエリのスナップショット · CC0-1.0

レンダリングスコアの読み方

GPU ランキング: まずベンチマークの測定内容を確認してください

平均的なゲーム FPS、レイ トレーシング テスト、合成グラフィックス テスト、オフライン レンダリング スループットでは、さまざまな項目が測定されます。解像度、品質設定、ドライバーのバージョン、CPU 構成も結果に影響します。さまざまなテストの生のスコアは単位を共有しません。パーセンテージであっても、同じ基準カードとテスト条件が必要です。

レンダリング タブでは、パブリック Blender 4.5.0 Cycles 送信の中央値を使用し、元のデバイス名、バックエンド、送信数を保持します。結果は、これらの構成でのレンダリングを示しています。ゲーム FPS に変換したり、レイ トレーシング ゲームや AI 推論ランキングとして使用したりすることはできません。 NVIDIA OptiX/CUDA および AMD HIP がエントリに表示されます。異なるバックエンドは異なるテスト構成であるため、サイレントに組み合わせてはいけません。データは公的情報源から取得されます。このサイトは、すべての製品自体をテストしたとは主張しません。

サンプルが小さい場合は、個々の提出に対してより敏感になります。オーバークロック、冷却、電力制限、システム設定によっても差が生じるため、僅差のスコアによって永続的な勝者が決まるわけではありません。ランクは、市販されているすべてのグラフィックス カードではなく、そのタブに含まれるデバイスと構成にのみ適用されます。

レンダリングベンチマークのよくある質問

Blender スコアはゲーム GPU ランキングとして機能しますか?

ゲーム性能のテストを直接代用することはできません。Blender は Cycles のレンダリング処理量を測定します。ゲーム性能はエンジン、解像度、レイトレーシング、CPU、画質設定に左右されるため、両者の順位は分けて確認してください。

上部の更新時間は何を意味しますか?

このデータ バッチの実際の検証時間です。新しい送信がソースに表示される場合がありますが、ブラウザを更新してもこのページのタイムスタンプは変更されません。データが再度取得され、その方法が検証され、ページが更新された後にのみ変更されます。

レンダリングデータの出典

元のデバイス名、計算バックエンド、投稿数を合わせて確認してください。ページ上部の日時はこのデータを確認した時刻であり、ページを再読み込みしても変わりません。

出典と順位の算出方法

従来選定した161件のGPU構成と正確なデバイス/バックエンドの組み合わせを保持しており、公式スナップショット493件の全件ではありません。63件は投稿5件未満ですが、注意表示付きで順位を保持します。CPUページは5件未満を主要順位の外に分けています。この違いは当サイトの編集方針で、Blender公式の信頼性分類ではありません。

出典はBlender FoundationのBlender Open Data(CC0)です。LessWork Labは公開投稿を整理しており、独自にハードウェアを測定していません。Blender 4.5.0に固定し、元のデバイス名と計算バックエンドで集計した公式中央値を使用します。OSは区別しません。スコアは各測定シーンの推定Cyclesサンプル/分の合計で、高いほどこのレンダリング作業の処理量が多いことを示します。丸める前の中央値で順位を付け、同じ元の中央値は同順位です。デバイス/バックエンドの組み合わせは個別に保持します。件数は公開投稿数で、独立した端末数や人数ではありません。ドライバー、電力、冷却、設定は標準化されておらず、各投稿の全シーン完了は当サイトが独立検証していません。

CPUとGPUの出典を3日ごとに確認します。出典検証、独立レビュー、公開更新が成功した場合だけデータ日時を変更し、失敗時は最後の確認済み版を保持します。

GPUレンダリング順位のよくある質問

ゲームFPSやAIの速度を予測できますか?

できません。Cyclesはレンダリング処理量を測定します。ゲームFPS、AI推論、電力効率、価格性能比には各用途に合った測定が必要です。

投稿数の少ないGPUにも順位があるのはなぜですか?

従来の選定構成を保持し、投稿5件未満には注意を表示します。CPUでは基準未満を別枠にしています。いずれもBlenderの信頼性分類ではなく、投稿数は独立した端末数や人数ではありません。

同じGPUが複数行に載るのはなぜですか?

元の名前とOptiX、CUDAなどの計算バックエンドを保持します。バックエンドごとに別のスコア群となり、単一のハードウェアスコアに統合しません。