Geprüfte Daten:

BLENDER 4.5.0 / CYCLES

GPU-Rangliste: Rendering mit Blender 4.5.0

Vergleiche Rendering-Werte, Stichprobenzahlen und Rechen-Backends.

161Testkonfigurationen rendern
Die Daten sind Medianwerte öffentlicher Einsendungen, keine eigenen Messungen von LessWork Lab. Rendering-Werte entsprechen keinen Spiele-FPS.

TOM’S HARDWARE · NATIVE FPS

Gaming-Benchmark-Rangliste

Vergleiche die Gaming-FPS bei nativer Auflösung von 48 GPUs, die Tom’s Hardware auf derselben Plattform getestet hat. Wähle Auflösung und Rasterisierung oder Raytracing für die veröffentlichten Testergebnisse.

Rendering-Benchmarks ansehen

Quelle aktualisiert: Von LessWork Lab geprüft:

Originalquelle der Gaming-Benchmarks · Tom’s Hardware

Die Messungen stammen von Tom’s Hardware; LessWork Lab bereitet die Daten auf. Upscaling und Frame Generation sind ausgeschlossen. Die Tabelle nennt Ultra, die einzelnen Spiele verwenden jedoch eine Mischung aus High und Ultra.

Die erste Rangliste zeigt Rasterisierung bei 1440p Ultra. Klappe die anderen Einstellungen auf, um alle veröffentlichten Ergebnisse ohne JavaScript zu lesen.

1440p Ultra · Rasterisierung

48 von 48 GPUs angezeigt · 48 mit veröffentlichten FPS

  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA167.3native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA143.4native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA128.3native FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD122.3native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA118.6native FPS
  6. #6GeForce RTX 4080NVIDIA117.5native FPS
  7. #7GeForce RTX 5070 TiNVIDIA116.8native FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD116.5native FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD108.0native FPS
  10. #10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA104.0native FPS
  11. #10Radeon RX 9070AMD104.0native FPS
  12. #12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA99.9native FPS
  13. #13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA97.9native FPS
  14. #14GeForce RTX 5070NVIDIA96.4native FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA91.5native FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA91.2native FPS
  17. #17Radeon RX 6950 XTAMD89.5native FPS
  18. #18GeForce RTX 3080 TiNVIDIA89.1native FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD86.6native FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD84.7native FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD83.9native FPS
  22. #22GeForce RTX 3080NVIDIA82.0native FPS
  23. #23Radeon RX 6800 XTAMD79.6native FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA77.8native FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA73.4native FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD72.7native FPS
  27. #27GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA68.6native FPS
  28. #28Radeon RX 9060 XT 16GBAMD67.3native FPS
  29. #29GeForce RTX 3070 TiNVIDIA66.9native FPS
  30. #30Radeon RX 9060 XT 8GBAMD62.5native FPS
  31. #31GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA60.5native FPS
  32. #32GeForce RTX 5060NVIDIA59.8native FPS
  33. #33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA58.9native FPS
  34. #34GeForce RTX 3070NVIDIA58.2native FPS
  35. #35Radeon RX 6750 XTAMD57.6native FPS
  36. #36Radeon RX 6700 XTAMD54.3native FPS
  37. #37GeForce RTX 3060 TiNVIDIA51.0native FPS
  38. #38Intel Arc B580Intel50.7native FPS
  39. #39Radeon RX 7600 XTAMD50.2native FPS
  40. #40GeForce RTX 4060NVIDIA47.6native FPS
  41. #41Radeon RX 7600AMD45.4native FPS
  42. #42GeForce RTX 5050NVIDIA45.2native FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel44.3native FPS
  44. #44GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA41.9native FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD40.7native FPS
  46. #46Radeon RX 6650 XTAMD38.0native FPS
  47. #47GeForce RTX 3050NVIDIA29.8native FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD24.8native FPS
Methode, Testplattform und Grenzen

Jeder Modus und jede Auflösung werden nach den veröffentlichten FPS absteigend sortiert. Gleiche Werte teilen einen Rang; die belegten Plätze werden beim nächsten Rang übersprungen. Filter behalten die Platzierung der vollständigen Liste bei. Fehlende Werte erhalten keinen Rang und werden nicht als null FPS behandelt. Die veröffentlichte Genauigkeit von einer Dezimalstelle bleibt erhalten.

Die Rasterisierung verwendet das geometrische Mittel aus 11 gleich gewichteten Spielen. Raytracing zeigt die zusammengefassten FPS aus 8 Tests; der erfasste RT-Abschnitt erläutert die Berechnungsformel nicht gesondert. Der Gesamtwert sagt die FPS eines einzelnen Spiels nicht voraus.

Testplattform der Quelle: CPU AMD Ryzen 7 9800X3D; Arbeitsspeicher G.Skill Trident Z5 32GB (2x16GB) DDR5-6000 CL30. Einige Karten sind ab Werk übertaktet und können daher von Referenztaktraten abweichen.

Die Auswahl enthält getestete GPUs und deckt nicht den gesamten Markt ab. Ergebnisse hängen von Spielen, Einstellungen und CPU ab; die Ray- und Pathtracing-Lasten unterscheiden sich stark. Die Zusammenfassung nennt keine individuellen Treiber- oder Patchversionen, kein Betriebssystem und keine genauen Testdaten je GPU. Gerundete Gleichstände belegen weder identische Leistung noch statistische Signifikanz. Preis, Stromverbrauch und 1%-Lows werden hier nicht bewertet.

Das Aktualisierungsdatum gehört zur Quellseite. Unser Prüfdatum dokumentiert die Prüfung der veröffentlichten Werte und macht die ursprünglichen Tests nicht zu Messungen von diesem späteren Datum.

  • Rasterisierung · 11 Spiele

    Black Myth Wukong · Alan Wake II · Apex Legends · Counter-Strike 2 · Fortnite · Arc Raiders · Stalker 2 · Marvel's Spider-Man 2 · Marvel Rivals · Cyberpunk 2077 · Clair Obscur: Expedition 33

  • Raytracing · 8 Spiele

    Black Myth Wukong · Alan Wake II · DOOM: The Dark Ages · Grand Theft Auto V Enhanced · Marvel's Spider-Man 2 · Indiana Jones and the Great Circle · Assassin's Creed Shadows · Cyberpunk 2077

Rasterisierungstabelle · Raytracing-Tabelle

Andere Auflösungen und Raytracing
1080p Ultra · Rasterisierung
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA203.8native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA183.6native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA166.9native FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD161.5native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA158.9native FPS
  6. #6GeForce RTX 4080NVIDIA157.3native FPS
  7. #7Radeon RX 9070 XTAMD156.6native FPS
  8. #8GeForce RTX 5070 TiNVIDIA155.4native FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD145.4native FPS
  10. #10GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA141.2native FPS
  11. #11Radeon RX 9070AMD140.9native FPS
  12. #12GeForce RTX 4070 TiNVIDIA135.1native FPS
  13. #13GeForce RTX 5070NVIDIA132.6native FPS
  14. #14GeForce RTX 3090 TiNVIDIA131.7native FPS
  15. #15GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA126.7native FPS
  16. #16Radeon RX 6950 XTAMD123.3native FPS
  17. #17GeForce RTX 3090NVIDIA122.9native FPS
  18. #18Radeon RX 9070 GREAMD120.6native FPS
  19. #19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA119.6native FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD118.4native FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD117.1native FPS
  22. #22Radeon RX 6800 XTAMD111.8native FPS
  23. #23GeForce RTX 3080NVIDIA111.6native FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA111.5native FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA105.2native FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD102.9native FPS
  27. #27Radeon RX 7600 XTAMD102.1native FPS
  28. #28GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA100.4native FPS
  29. #29Radeon RX 9060 XT 16GBAMD98.3native FPS
  30. #30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA94.6native FPS
  31. #31Radeon RX 9060 XT 8GBAMD93.2native FPS
  32. #32GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA89.3native FPS
  33. #33GeForce RTX 5060NVIDIA88.5native FPS
  34. #34GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA88.0native FPS
  35. #35GeForce RTX 3070NVIDIA87.2native FPS
  36. #36Radeon RX 6750 XTAMD83.2native FPS
  37. #37Radeon RX 6700 XTAMD79.2native FPS
  38. #38GeForce RTX 3060 TiNVIDIA74.2native FPS
  39. #39GeForce RTX 4060NVIDIA71.5native FPS
  40. #39Intel Arc B580Intel71.5native FPS
  41. #41Radeon RX 7600AMD69.9native FPS
  42. #42GeForce RTX 5050NVIDIA69.3native FPS
  43. #43Radeon RX 6650 XTAMD64.3native FPS
  44. #44Intel Arc B570Intel63.5native FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD62.7native FPS
  46. #46GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA61.5native FPS
  47. #47Radeon RX 6600AMD51.9native FPS
  48. #48GeForce RTX 3050NVIDIA44.6native FPS
4K Ultra · Rasterisierung
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA110.8native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA89.1native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA77.4native FPS
  4. #4Radeon RX 7900 XTXAMD70.6native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.4native FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA68.6native FPS
  7. #7GeForce RTX 4080NVIDIA67.5native FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD65.8native FPS
  9. #9Radeon RX 7900 XTAMD59.8native FPS
  10. #10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA59.3native FPS
  11. #11GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA58.5native FPS
  12. #12Radeon RX 9070AMD57.7native FPS
  13. #13GeForce RTX 5070NVIDIA54.3native FPS
  14. #14GeForce RTX 4070 TiNVIDIA53.9native FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA53.1native FPS
  16. #16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA51.0native FPS
  17. #17GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA49.2native FPS
  18. #18Radeon RX 6950 XTAMD48.3native FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD46.3native FPS
  20. #20Radeon RX 7800 XTAMD45.1native FPS
  21. #21Radeon RX 6900 XTAMD44.9native FPS
  22. #22GeForce RTX 3080NVIDIA43.9native FPS
  23. #23Radeon RX 6800 XTAMD42.2native FPS
  24. #24GeForce RTX 4070NVIDIA41.3native FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA40.2native FPS
  26. #26Radeon RX 7700 XTAMD38.0native FPS
  27. #27Radeon RX 9060 XT 16GBAMD35.2native FPS
  28. #28GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA31.3native FPS
  29. #29Radeon RX 9060 XT 8GBAMD29.7native FPS
  30. #30Radeon RX 6750 XTAMD29.6native FPS
  31. #31GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA28.1native FPS
  32. #32Radeon RX 6700 XTAMD28.0native FPS
  33. #33Intel Arc B580Intel27.6native FPS
  34. #34GeForce RTX 3070NVIDIA26.2native FPS
  35. #35GeForce RTX 3070 TiNVIDIA26.0native FPS
  36. #36Radeon RX 7600 XTAMD25.5native FPS
  37. #37GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA23.9native FPS
  38. #38GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA22.2native FPS
  39. #39GeForce RTX 5060NVIDIA21.8native FPS
  40. #40Intel Arc B570Intel19.6native FPS
  41. #41GeForce RTX 3060 TiNVIDIA19.4native FPS
  42. #42Radeon RX 6650 XTAMD19.0native FPS
  43. #43Radeon RX 7600AMD18.4native FPS
  44. #44GeForce RTX 4060NVIDIA17.4native FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD17.3native FPS
  46. #46GeForce RTX 5050NVIDIA17.0native FPS
  47. #47Radeon RX 6600AMD14.5native FPS
  48. #48GeForce RTX 3050NVIDIA12.6native FPS
1080p Ultra · Raytracing
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA125.7native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA112.3native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA98.3native FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA94.3native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA92.8native FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA90.4native FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA87.9native FPS
  8. #8GeForce RTX 4070 TiNVIDIA78.5native FPS
  9. #9Radeon RX 9070 XTAMD77.8native FPS
  10. #10GeForce RTX 5070NVIDIA74.1native FPS
  11. #11GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA72.5native FPS
  12. #12GeForce RTX 3090 TiNVIDIA72.3native FPS
  13. #13Radeon RX 7900 XTXAMD70.4native FPS
  14. #14Radeon RX 9070AMD67.6native FPS
  15. #15GeForce RTX 3090NVIDIA66.5native FPS
  16. #16GeForce RTX 3080 TiNVIDIA64.6native FPS
  17. #17GeForce RTX 4070NVIDIA63.8native FPS
  18. #18Radeon RX 7900 XTAMD61.7native FPS
  19. #19Radeon RX 9070 GREAMD58.4native FPS
  20. #20GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA56.2native FPS
  21. #21GeForce RTX 3080NVIDIA51.3native FPS
  22. #22Radeon RX 7800 XTAMD48.4native FPS
  23. #23GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA48.3native FPS
  24. #24Radeon RX 6950 XTAMD46.9native FPS
  25. #25GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA46.0native FPS
  26. #26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD45.3native FPS
  27. #27Radeon RX 6900 XTAMD45.2native FPS
  28. #28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA42.1native FPS
  29. #29Radeon RX 6800 XTAMD42.0native FPS
  30. #30Radeon RX 7700 XTAMD41.6native FPS
  31. #31GeForce RTX 5060NVIDIA40.9native FPS
  32. #32GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA40.8native FPS
  33. #33GeForce RTX 3070NVIDIA39.7native FPS
  34. #34Intel Arc B580Intel34.9native FPS
  35. #35GeForce RTX 4060NVIDIA33.6native FPS
  36. #36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA33.2native FPS
  37. #37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD33.0native FPS
  38. #38GeForce RTX 5050NVIDIA31.2native FPS
  39. #39GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA30.4native FPS
  40. #40Radeon RX 6750 XTAMD28.5native FPS
  41. #41Radeon RX 6700 XTAMD27.1native FPS
  42. #42Radeon RX 7600 XTAMD27.0native FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel19.8native FPS
  44. #44GeForce RTX 3050NVIDIA19.6native FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD17.2native FPS
  46. #46Radeon RX 7600AMD16.0native FPS
  47. #47Radeon RX 6650 XTAMD15.5native FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD12.8native FPS
1440p Ultra · Raytracing
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA100.8native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA87.7native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA74.0native FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA69.5native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA68.4native FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA66.2native FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA60.0native FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD55.5native FPS
  9. #9GeForce RTX 4070 TiNVIDIA55.3native FPS
  10. #10GeForce RTX 3090 TiNVIDIA52.2native FPS
  11. #11GeForce RTX 5070NVIDIA51.5native FPS
  12. #12Radeon RX 7900 XTXAMD50.5native FPS
  13. #13Radeon RX 9070AMD47.6native FPS
  14. #14GeForce RTX 3090NVIDIA47.4native FPS
  15. #15GeForce RTX 3080 TiNVIDIA46.2native FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA43.6native FPS
  17. #17Radeon RX 7900 XTAMD43.5native FPS
  18. #18GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA38.9native FPS
  19. #19GeForce RTX 4070NVIDIA38.6native FPS
  20. #20Radeon RX 9070 GREAMD37.3native FPS
  21. #21GeForce RTX 3080NVIDIA34.7native FPS
  22. #22Radeon RX 7800 XTAMD33.5native FPS
  23. #23Radeon RX 6950 XTAMD32.8native FPS
  24. #24GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA32.7native FPS
  25. #25Radeon RX 6900 XTAMD32.1native FPS
  26. #26Radeon RX 9060 XT 16GBAMD31.0native FPS
  27. #27Radeon RX 6800 XTAMD29.6native FPS
  28. #28GeForce RTX 3070 TiNVIDIA27.7native FPS
  29. #29GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA26.6native FPS
  30. #30GeForce RTX 3070NVIDIA26.2native FPS
  31. #31GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA25.7native FPS
  32. #32Radeon RX 7700 XTAMD25.3native FPS
  33. #33GeForce RTX 5060NVIDIA24.6native FPS
  34. #34Intel Arc B580Intel23.1native FPS
  35. #35GeForce RTX 3060 TiNVIDIA22.3native FPS
  36. #36GeForce RTX 4060NVIDIA21.3native FPS
  37. #37GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA20.7native FPS
  38. #38Radeon RX 9060 XT 8GBAMD20.2native FPS
  39. #39Radeon RX 6750 XTAMD19.1native FPS
  40. #40GeForce RTX 5050NVIDIA18.7native FPS
  41. #41Radeon RX 7600 XTAMD18.1native FPS
  42. #42Radeon RX 6700 XTAMD18.0native FPS
  43. #43Intel Arc B570Intel13.1native FPS
  44. #44GeForce RTX 3050NVIDIA12.6native FPS
  45. #45Radeon RX 7600AMD9.3native FPS
  46. #46Radeon RX 6650 XTAMD9.2native FPS
  47. #47Radeon RX 6600 XTAMD9.1native FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD7.7native FPS
4K Ultra · Raytracing
  1. #1GeForce RTX 5090NVIDIA64.1native FPS
  2. #2GeForce RTX 4090NVIDIA52.2native FPS
  3. #3GeForce RTX 5080NVIDIA42.1native FPS
  4. #4GeForce RTX 4080 SuperNVIDIA38.5native FPS
  5. #5GeForce RTX 4080NVIDIA37.4native FPS
  6. #6GeForce RTX 5070 TiNVIDIA36.7native FPS
  7. #7GeForce RTX 4070 Ti SuperNVIDIA32.2native FPS
  8. #8Radeon RX 9070 XTAMD30.1native FPS
  9. #9GeForce RTX 3090 TiNVIDIA29.4native FPS
  10. #10Radeon RX 7900 XTXAMD27.3native FPS
  11. #11GeForce RTX 3090NVIDIA26.3native FPS
  12. #12Radeon RX 9070AMD25.8native FPS
  13. #13GeForce RTX 4070 TiNVIDIA23.9native FPS
  14. #14Radeon RX 7900 XTAMD23.1native FPS
  15. #15GeForce RTX 5070NVIDIA22.7native FPS
  16. #16GeForce RTX 4070 SuperNVIDIA22.1native FPS
  17. #17GeForce RTX 5060 Ti 16GBNVIDIA20.6native FPS
  18. #18GeForce RTX 4070NVIDIA19.3native FPS
  19. #19GeForce RTX 3080 TiNVIDIA18.0native FPS
  20. #20GeForce RTX 4060 Ti 16GBNVIDIA16.8native FPS
  21. #21Radeon RX 6950 XTAMD15.6native FPS
  22. #22Radeon RX 9070 GREAMD15.5native FPS
  23. #23Radeon RX 6900 XTAMD15.1native FPS
  24. #23Radeon RX 7800 XTAMD15.1native FPS
  25. #25Radeon RX 9060 XT 16GBAMD14.9native FPS
  26. #26Radeon RX 6800 XTAMD14.1native FPS
  27. #27GeForce RTX 3080NVIDIA13.8native FPS
  28. #28Radeon RX 7700 XTAMD9.8native FPS
  29. #29GeForce RTX 3060 12GBNVIDIA9.5native FPS
  30. #30GeForce RTX 3070 TiNVIDIA8.8native FPS
  31. #31Radeon RX 7600 XTAMD8.5native FPS
  32. #32GeForce RTX 3070NVIDIA8.3native FPS
  33. #33GeForce RTX 4060 Ti 8GBNVIDIA8.1native FPS
  34. #33Radeon RX 6750 XTAMD8.1native FPS
  35. #35Radeon RX 6700 XTAMD7.9native FPS
  36. #36GeForce RTX 3060 TiNVIDIA7.4native FPS
  37. #37Radeon RX 9060 XT 8GBAMD7.3native FPS
  38. #38GeForce RTX 5060 Ti 8GBNVIDIA7.2native FPS
  39. #39GeForce RTX 4060NVIDIA6.8native FPS
  40. #39GeForce RTX 5060NVIDIA6.8native FPS
  41. #41GeForce RTX 5050NVIDIA6.2native FPS
  42. #42GeForce RTX 3050NVIDIA4.5native FPS
  43. #43Radeon RX 7600AMD4.1native FPS
  44. #44Intel Arc B580Intel3.8native FPS
  45. #45Radeon RX 6600 XTAMD3.4native FPS
  46. #45Radeon RX 6650 XTAMD3.4native FPS
  47. #47Intel Arc B570Intel3.3native FPS
  48. #48Radeon RX 6600AMD3.1native FPS

Ein Test, vergleichbare relative Leistung.

Blender 4.5.0 · Cycles Rendering · Median der öffentlichen Einreichungen · Höher ist schneller. Hierbei handelt es sich um Rendering-Konfigurationsrankings, nicht um Gaming-FPS- oder Gaming-GPU-Rankings.

161-Datensätze enthalten; Suche und Filter verfügbar.

NVIDIA / GeForceRendering-ScoreAMD / Radeon
GeForce RTX 5090 D

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 12-Einreichungen.

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OPTIX · 12-Einreichungen
Konfigurationsrang #1
14,990.64Rendering samples/min
GeForce RTX 5090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1553-Einreichungen.

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OPTIX · 1553-Einreichungen
Konfigurationsrang #2
14,965.98Rendering samples/min
GeForce RTX 5090 D V2

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 21-Einreichungen.

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OPTIX · 21-Einreichungen
Konfigurationsrang #3
12,873.82Rendering samples/min
GeForce RTX 5090 D v2

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

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OPTIX · 6-Einreichungen
Konfigurationsrang #4
12,495.07Rendering samples/min
GeForce RTX 4090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 526-Einreichungen.

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OPTIX · 526-Einreichungen
Konfigurationsrang #5
11,062.11Rendering samples/min
GeForce RTX 4090 D

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 4-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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OPTIX · 4-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #6
10,724.02Rendering samples/min
GeForce RTX 5080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1431-Einreichungen.

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OPTIX · 1431-Einreichungen
Konfigurationsrang #7
9,138.17Rendering samples/min
GeForce RTX 4080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 238-Einreichungen.

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OPTIX · 238-Einreichungen
Konfigurationsrang #8
8,414.27Rendering samples/min
GeForce RTX 4080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 219-Einreichungen.

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OPTIX · 219-Einreichungen
Konfigurationsrang #9
8,388.14Rendering samples/min
GeForce RTX 4090

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #10
8,048.33Rendering samples/min
GeForce RTX 5070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1415-Einreichungen.

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OPTIX · 1415-Einreichungen
Konfigurationsrang #11
7,589.00Rendering samples/min
GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 253-Einreichungen.

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OPTIX · 253-Einreichungen
Konfigurationsrang #12
7,116.08Rendering samples/min
GeForce RTX 4070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 156-Einreichungen.

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OPTIX · 156-Einreichungen
Konfigurationsrang #13
6,369.29Rendering samples/min
GeForce RTX 4070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 463-Einreichungen.

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OPTIX · 463-Einreichungen
Konfigurationsrang #14
6,246.50Rendering samples/min
GeForce RTX 5070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 914-Einreichungen.

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OPTIX · 914-Einreichungen
Konfigurationsrang #15
6,173.52Rendering samples/min
GeForce RTX 4080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #16
5,702.08Rendering samples/min
GeForce RTX 3090 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 139-Einreichungen.

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OPTIX · 139-Einreichungen
Konfigurationsrang #17
5,552.78Rendering samples/min
GeForce RTX 3090

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 629-Einreichungen.

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OPTIX · 629-Einreichungen
Konfigurationsrang #18
5,411.68Rendering samples/min
GeForce RTX 3080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 208-Einreichungen.

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OPTIX · 208-Einreichungen
Konfigurationsrang #19
5,319.30Rendering samples/min
GeForce RTX 4070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 262-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 262-Einreichungen
Konfigurationsrang #20
5,218.96Rendering samples/min
GeForce RTX 3080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 579-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 579-Einreichungen
Konfigurationsrang #21
4,529.17Rendering samples/min
Konfigurationsrang #22
4,328.73Rendering samples/min
Radeon RX 7900 XTX

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 223-Einreichungen.

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HIP · 223-Einreichungen
GeForce RTX 5060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 655-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 655-Einreichungen
Konfigurationsrang #23
4,309.29Rendering samples/min
GeForce RTX 4070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 14-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 14-Einreichungen
Konfigurationsrang #24
4,089.65Rendering samples/min
GeForce RTX 4060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 332-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 332-Einreichungen
Konfigurationsrang #25
3,940.76Rendering samples/min
GeForce RTX 3090

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #26
3,798.00Rendering samples/min
GeForce RTX 5060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 372-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 372-Einreichungen
Konfigurationsrang #27
3,680.89Rendering samples/min
Konfigurationsrang #28
3,606.88Rendering samples/min
Radeon RX 7900 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 120-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 120-Einreichungen
GeForce RTX 3070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 117-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 117-Einreichungen
Konfigurationsrang #29
3,494.38Rendering samples/min
GeForce RTX 4070

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #30
3,291.83Rendering samples/min
Konfigurationsrang #31
3,279.21Rendering samples/min
Radeon RX 9070 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 676-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 676-Einreichungen
GeForce RTX 3070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 312-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 312-Einreichungen
Konfigurationsrang #32
3,190.15Rendering samples/min
GeForce RTX 4060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 439-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 439-Einreichungen
Konfigurationsrang #33
3,181.92Rendering samples/min
Konfigurationsrang #34
2,897.93Rendering samples/min
Radeon RX 7900 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 44-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 44-Einreichungen
GeForce RTX 5050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 59-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 59-Einreichungen
Konfigurationsrang #35
2,863.34Rendering samples/min
Konfigurationsrang #36
2,840.49Rendering samples/min
Radeon RX 9070

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 90-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 90-Einreichungen
GeForce RTX 2080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 136-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 136-Einreichungen
Konfigurationsrang #37
2,837.62Rendering samples/min
GeForce RTX 3060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 232-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 232-Einreichungen
Konfigurationsrang #38
2,764.46Rendering samples/min
Konfigurationsrang #39
2,623.10Rendering samples/min
Radeon RX 6950 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 35-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 35-Einreichungen
Konfigurationsrang #40
2,603.42Rendering samples/min
Radeon RX 6900 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 56-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 56-Einreichungen
Konfigurationsrang #41
2,457.51Rendering samples/min
Radeon RX 7800 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 98-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 98-Einreichungen
GeForce RTX 4060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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CUDA · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #42
2,457.17Rendering samples/min
Konfigurationsrang #43
2,406.13Rendering samples/min
Radeon RX 6800 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 42-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 42-Einreichungen
Konfigurationsrang #44
2,374.22Rendering samples/min
Radeon RX 9070 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 6-Einreichungen
GeForce RTX 2080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 10-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 10-Einreichungen
Konfigurationsrang #45
2,330.04Rendering samples/min
GeForce RTX 2080 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 40-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 40-Einreichungen
Konfigurationsrang #46
2,292.64Rendering samples/min
GeForce RTX 2080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 41-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 41-Einreichungen
Konfigurationsrang #47
2,279.51Rendering samples/min
GeForce RTX 2070 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 104-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 104-Einreichungen
Konfigurationsrang #48
2,222.98Rendering samples/min
GeForce RTX 2080 Super

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #49
2,170.18Rendering samples/min
GeForce RTX 3060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 630-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 630-Einreichungen
Konfigurationsrang #50
2,155.05Rendering samples/min
GeForce RTX 2070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 66-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 66-Einreichungen
Konfigurationsrang #51
2,105.40Rendering samples/min
GeForce RTX 2070 Super

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #52
2,095.76Rendering samples/min
Konfigurationsrang #53
2,083.57Rendering samples/min
Radeon RX 7700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 24-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 24-Einreichungen
GeForce RTX 2060 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 109-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 109-Einreichungen
Konfigurationsrang #54
2,059.72Rendering samples/min
GeForce RTX 4060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #55
1,888.42Rendering samples/min
Konfigurationsrang #56
1,872.32Rendering samples/min
Radeon RX 6800

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 36-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 36-Einreichungen
GeForce RTX 3060 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 4-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 4-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #57
1,824.99Rendering samples/min
GeForce RTX 2080 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #58
1,796.27Rendering samples/min
GeForce RTX 3070

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #59
1,793.90Rendering samples/min
GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #60
1,656.23Rendering samples/min
Konfigurationsrang #61
1,615.00Rendering samples/min
Radeon RX 9060 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 213-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 213-Einreichungen
GeForce RTX 2060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 168-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 168-Einreichungen
Konfigurationsrang #62
1,562.42Rendering samples/min
Konfigurationsrang #63
1,561.10Rendering samples/min
Radeon RX 6750 GRE 12GB

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce RTX 2070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 9-Einreichungen.

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OPTIX · 9-Einreichungen
Konfigurationsrang #64
1,550.71Rendering samples/min
Konfigurationsrang #65
1,539.12Rendering samples/min
Radeon RX 6750 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 23-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 23-Einreichungen
Konfigurationsrang #66
1,481.75Rendering samples/min
Radeon RX 9060

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 2-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce RTX 3050 OEM

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #67
1,469.03Rendering samples/min
Konfigurationsrang #68
1,462.08Rendering samples/min
Radeon RX 6700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 85-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 85-Einreichungen
GeForce RTX 2070 Super

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #69
1,460.85Rendering samples/min
Konfigurationsrang #70
1,403.51Rendering samples/min
Radeon RX 6750 GRE 10GB

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce RTX 3060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 4-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

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CUDA · 4-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #71
1,354.24Rendering samples/min
GeForce RTX 3050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 145-Einreichungen.

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OPTIX · 145-Einreichungen
Konfigurationsrang #72
1,344.74Rendering samples/min
Konfigurationsrang #73
1,296.41Rendering samples/min
Radeon RX 6700

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 3-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce RTX 2060 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

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OPTIX · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #74
1,281.78Rendering samples/min
Konfigurationsrang #75
1,249.61Rendering samples/min
Radeon RX 7600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 31-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 31-Einreichungen
Konfigurationsrang #76
1,226.09Rendering samples/min
Radeon RX 7650 GRE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 7-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 7-Einreichungen
Konfigurationsrang #77
1,156.59Rendering samples/min
Radeon RX 7600

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 75-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 75-Einreichungen
Konfigurationsrang #78
1,083.39Rendering samples/min
Radeon RX 7700S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 8-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 8-Einreichungen
Konfigurationsrang #79
1,064.80Rendering samples/min
Radeon RX 6650 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 24-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 24-Einreichungen
Konfigurationsrang #80
1,050.49Rendering samples/min
Radeon RX 6600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 39-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 39-Einreichungen
Konfigurationsrang #81
987.94Rendering samples/min
Radeon RX 6800S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce RTX 2060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #82
977.21Rendering samples/min
GeForce GTX 1080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #83
969.10Rendering samples/min
Konfigurationsrang #84
961.09Rendering samples/min
Radeon RX 5700 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 51-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 51-Einreichungen
Konfigurationsrang #85
949.49Rendering samples/min
Radeon RX 7600S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 33-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 33-Einreichungen
Konfigurationsrang #86
933.30Rendering samples/min
Radeon RX 6600

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 89-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 89-Einreichungen
Konfigurationsrang #87
876.02Rendering samples/min
Radeon RX 6600 LE

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #88
856.04Rendering samples/min
Radeon RX 9050

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #89
850.33Rendering samples/min
Radeon RX 5700

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 2-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce GTX 1080 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 63-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 63-Einreichungen
Konfigurationsrang #90
821.26Rendering samples/min
Konfigurationsrang #91
789.65Rendering samples/min
Radeon RX 6700S

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 3-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce GTX 1660 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 112-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 112-Einreichungen
Konfigurationsrang #92
748.03Rendering samples/min
GeForce RTX 2050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 39-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 39-Einreichungen
Konfigurationsrang #93
744.35Rendering samples/min
GeForce GTX 1660 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 62-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 62-Einreichungen
Konfigurationsrang #94
743.01Rendering samples/min
Konfigurationsrang #95
696.34Rendering samples/min
Radeon RX 5600 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 21-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

Originalquelle ansehen

HIP · 21-Einreichungen
GeForce GTX 1660 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 9-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 9-Einreichungen
Konfigurationsrang #96
687.32Rendering samples/min
GeForce GTX 1660

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 22-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 22-Einreichungen
Konfigurationsrang #97
679.73Rendering samples/min
GeForce GTX 1080

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #98
632.37Rendering samples/min
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #99
606.16Rendering samples/min
GeForce GTX 1070 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 25-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 25-Einreichungen
Konfigurationsrang #100
589.15Rendering samples/min
GeForce GTX 1080

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 81-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 81-Einreichungen
Konfigurationsrang #101
584.90Rendering samples/min
GeForce MX570 A

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #102
570.39Rendering samples/min
GeForce GTX 1650 SUPER

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 19-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 19-Einreichungen
Konfigurationsrang #103
554.85Rendering samples/min
GeForce GTX 1070

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 78-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 78-Einreichungen
Konfigurationsrang #104
520.63Rendering samples/min
Konfigurationsrang #105
516.43Rendering samples/min
Radeon RX 5600 OEM

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #106
507.40Rendering samples/min
Radeon RX 5500 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 6-Einreichungen
GeForce GTX 980 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 10-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 10-Einreichungen
Konfigurationsrang #107
504.62Rendering samples/min
GeForce GTX 1070 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #108
500.05Rendering samples/min
GeForce MX570

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #109
489.72Rendering samples/min
GeForce GTX 1650

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 6-Einreichungen
Konfigurationsrang #110
486.03Rendering samples/min
GeForce GTX 1060 6GB

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #111
471.89Rendering samples/min
GeForce GTX 1650 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 31-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 31-Einreichungen
Konfigurationsrang #112
466.16Rendering samples/min
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #113
457.33Rendering samples/min
GeForce GTX 980

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #114
450.24Rendering samples/min
GeForce GTX 1650

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 146-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 146-Einreichungen
Konfigurationsrang #115
423.96Rendering samples/min
GeForce GTX 1650 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #116
408.40Rendering samples/min
Konfigurationsrang #117
406.26Rendering samples/min
Radeon RX 6500 XT

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #118
370.69Rendering samples/min
Radeon RX 5300

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 2-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce GTX 1650 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 8-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 8-Einreichungen
Konfigurationsrang #119
363.61Rendering samples/min
GeForce GTX 1060 6GB

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 62-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 62-Einreichungen
Konfigurationsrang #120
360.15Rendering samples/min
GeForce GTX 1060

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #121
352.22Rendering samples/min
GeForce GTX 1060

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 17-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 17-Einreichungen
Konfigurationsrang #122
348.83Rendering samples/min
Konfigurationsrang #123
328.68Rendering samples/min
Radeon RX 6500

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 2-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce GTX 1060 with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #124
326.89Rendering samples/min
Konfigurationsrang #125
303.70Rendering samples/min
Radeon RX 6400

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 9-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 9-Einreichungen
GeForce GTX 980

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #126
292.80Rendering samples/min
GeForce GTX 1050 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #127
277.85Rendering samples/min
GeForce GTX 1060 3GB

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 33-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 33-Einreichungen
Konfigurationsrang #128
271.11Rendering samples/min
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #129
268.90Rendering samples/min
GeForce GTX 970

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 22-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 22-Einreichungen
Konfigurationsrang #130
254.76Rendering samples/min
GeForce GTX 1050

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #131
224.44Rendering samples/min
GeForce MX450

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 10-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 10-Einreichungen
Konfigurationsrang #132
221.13Rendering samples/min
GeForce GTX 770

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #133
216.21Rendering samples/min
Konfigurationsrang #134
211.25Rendering samples/min
Radeon RX 6300

Blender 4.5.0 Cycles · HIP Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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HIP · 1-Einreichungen · Kleine Probe
GeForce GTX 1050 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 73-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 73-Einreichungen
Konfigurationsrang #135
208.21Rendering samples/min
GeForce GTX 1050 Ti with Max-Q Design

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #136
206.33Rendering samples/min
GeForce GTX 780

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #137
205.05Rendering samples/min
GeForce GTX 950

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #138
175.24Rendering samples/min
GeForce GTX 1050

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 36-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 36-Einreichungen
Konfigurationsrang #139
172.82Rendering samples/min
GeForce GTX 960

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 17-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 17-Einreichungen
Konfigurationsrang #140
163.51Rendering samples/min
GeForce GTX 750 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #141
157.41Rendering samples/min
GeForce GTX 660 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #142
147.83Rendering samples/min
GeForce GTX 660

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #143
115.70Rendering samples/min
GeForce GTX 950

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 6-Einreichungen
Konfigurationsrang #144
113.89Rendering samples/min
GeForce MX350

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 6-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 6-Einreichungen
Konfigurationsrang #145
92.96Rendering samples/min
GeForce GTX 750 Ti

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #146
92.24Rendering samples/min
GeForce GTX 750

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #147
87.00Rendering samples/min
GeForce MX250

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #148
84.75Rendering samples/min
GeForce 930MX

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #149
84.27Rendering samples/min
GeForce MX250

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #150
78.50Rendering samples/min
GeForce MX150

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #151
76.88Rendering samples/min
GeForce GT 1030

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 10-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 10-Einreichungen
Konfigurationsrang #152
59.69Rendering samples/min
GeForce MX330

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #153
59.33Rendering samples/min
GeForce GT 1030

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 5-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 5-Einreichungen
Konfigurationsrang #154
55.23Rendering samples/min
GeForce 940MX

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 3-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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OPTIX · 3-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #155
53.50Rendering samples/min
GeForce GTX 645

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #156
50.11Rendering samples/min
GeForce GT 740

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 22-Einreichungen.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

Originalquelle ansehen

CUDA · 22-Einreichungen
Konfigurationsrang #157
40.42Rendering samples/min
GeForce MX110

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

Originalquelle ansehen

OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #158
38.31Rendering samples/min
GeForce MX230

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 2-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

Originalquelle ansehen

OPTIX · 2-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #159
37.27Rendering samples/min
GeForce GPU

Blender 4.5.0 Cycles · OPTIX Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

Originalquelle ansehen

OPTIX · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #160
24.84Rendering samples/min
GeForce GT 710

Blender 4.5.0 Cycles · CUDA Backend. Diese Punktzahl ist der Median der öffentlichen 1-Einreichungen. Weniger als 5-Einsendungen: Achten Sie besonders auf die Probenbeschränkung.

Diese Datensätze behalten den ursprünglichen Gerätenamen und das Backend bei. Plattformen, Stromversorgung und Kühlung sind nicht standardisiert; Es handelt sich hierbei nicht um von dieser Website durchgeführte Tests.

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CUDA · 1-Einreichungen · Kleine Probe
Konfigurationsrang #161
9.54Rendering samples/min

Punktestände, Ranglisten und Datenbeschränkungen

Quelle: Blender Open Data der Blender Foundation (CC0). LessWork Lab ordnet öffentliche Einsendungen; wir haben diese Hardware nicht selbst getestet. Wir verwenden den offiziellen Median für Blender 4.5.0, gruppiert nach Original-Gerätenamen und Backend, über Betriebssysteme hinweg. Der Wert summiert geschätzte Cycles-Samples pro Minute über die Testszenen; höher bedeutet mehr Durchsatz für diese Rendering-Aufgabe. Sortiert wird nach dem ungerundeten Median; gleiche Originalmediane teilen sich einen Rang. Geräte/Backend-Paare bleiben getrennt. Gezählt werden Einsendungen, keine unabhängigen Geräte oder Personen. Treiber, Leistungsaufnahme, Kühlung und Einstellungen sind nicht standardisiert; der Abschluss aller Szenen wurde hier nicht für jede Einsendung unabhängig geprüft.

Offizieller Abfrage-Snapshot · CC0-1.0

Rendering-Ergebnisse richtig lesen

GPU-Rangliste: Überprüfen Sie zunächst, was der Benchmark misst

Durchschnittliches Gaming FPS, Raytracing-Tests, synthetische Grafiktests und Offline-Rendering-Durchsatz messen unterschiedliche Dinge. Auflösung, Qualitätseinstellungen, Treiberversion und CPU-Konfiguration wirken sich ebenfalls auf die Ergebnisse aus. Rohwerte aus verschiedenen Tests weisen keine gemeinsame Einheit auf. Auch Prozentangaben erfordern die gleiche Referenzkarte und die gleichen Testbedingungen.

Die Registerkarte „Rendering“ verwendet Mediane der öffentlichen Blender 4.5.0 Cycles-Übermittlungen und behält die ursprünglichen Gerätenamen, Backends und Übermittlungszahlen bei. Die Ergebnisse beschreiben das Rendern in diesen Konfigurationen; Sie können nicht in Gaming-FPS umgewandelt oder als Raytracing-Spiel oder AI-Inferenzrankings verwendet werden. In den Einträgen werden NVIDIA OptiX/CUDA und AMD HIP angezeigt. Unterschiedliche Backends sind unterschiedliche Testkonfigurationen und dürfen nicht stillschweigend kombiniert werden. Die Daten stammen aus öffentlichen Quellen; Diese Website erhebt nicht den Anspruch, alle Produkte selbst getestet zu haben.

Kleine Stichproben reagieren empfindlicher auf einzelne Einreichungen. Auch Übertaktung, Kühlung, Leistungsgrenzen und Systemeinstellungen führen zu Unterschieden, sodass knappe Ergebnisse keinen dauerhaften Sieger ausmachen. Eine Rangfolge gilt nur für die in dieser Registerkarte enthaltenen Geräte und Konfigurationen, nicht für jede Grafikkarte auf dem Markt.

Fragen zu Rendering-Benchmarks

Können Blender-Ergebnisse als Gaming-GPU-Rangliste dienen?

Sie können Spieletests nicht direkt ersetzen. Blender misst den Cycles-Rendering-Durchsatz; Spiele hängen von ihrer Engine, Auflösung, Raytracing, CPU und Qualitätseinstellungen ab. Lesen Sie die beiden Rankings separat.

Was bedeutet die Aktualisierungszeit oben?

Dies ist die tatsächliche Überprüfungszeit für diesen Datenstapel. Neue Einsendungen werden möglicherweise an der Quelle angezeigt, aber das Aktualisieren Ihres Browsers ändert nichts am Zeitstempel dieser Seite. Sie ändert sich erst, nachdem die Daten erneut abgerufen, ihre Methodik überprüft und die Seite aktualisiert wurde.

Quellen der Rendering-Daten

Prüfe den ursprünglichen Gerätenamen, das Rechen-Backend und die Stichprobenzahl gemeinsam. Der Zeitstempel oben bezeichnet diesen geprüften Datenstand und ändert sich nicht beim Neuladen.

Quellen und Rangmethode

Die 161 bisher ausgewählten GPU-Konfigurationen mit exakten Geräte/Backend-Paaren bleiben erhalten; das sind nicht alle 493 Einträge des offiziellen Snapshots. 63 Einträge haben weniger als fünf Einsendungen und bleiben mit Hinweis gerankt. Die CPU-Seite zeigt solche Konfigurationen außerhalb der Hauptrangliste. Dieser Unterschied ist redaktionell, keine offizielle Blender-Konfidenzklasse.

Quelle: Blender Open Data der Blender Foundation (CC0). LessWork Lab ordnet öffentliche Einsendungen; wir haben diese Hardware nicht selbst getestet. Wir verwenden den offiziellen Median für Blender 4.5.0, gruppiert nach Original-Gerätenamen und Backend, über Betriebssysteme hinweg. Der Wert summiert geschätzte Cycles-Samples pro Minute über die Testszenen; höher bedeutet mehr Durchsatz für diese Rendering-Aufgabe. Sortiert wird nach dem ungerundeten Median; gleiche Originalmediane teilen sich einen Rang. Geräte/Backend-Paare bleiben getrennt. Gezählt werden Einsendungen, keine unabhängigen Geräte oder Personen. Treiber, Leistungsaufnahme, Kühlung und Einstellungen sind nicht standardisiert; der Abschluss aller Szenen wurde hier nicht für jede Einsendung unabhängig geprüft.

CPU- und GPU-Quellen werden alle drei Tage geprüft. Das Datum ändert sich erst nach Quellenprüfung, unabhängiger Prüfung und Veröffentlichung. Bei Fehlern bleibt die letzte geprüfte Version erhalten.

Fragen zur GPU-Rendering-Rangliste

Sagt die Rangliste Spiele-FPS oder KI-Geschwindigkeit voraus?

Nein. Cycles misst Rendering-Durchsatz. Spiele-FPS, KI-Inferenz, Energieeffizienz und Preis-Leistung benötigen Messungen für den jeweiligen Zweck.

Warum erhalten GPUs mit wenigen Einsendungen einen Rang?

Wir behalten die bisherige Auswahl bei und kennzeichnen weniger als fünf Einsendungen. CPU-Konfigurationen unter dieser Grenze stehen separat. Keine dieser Regeln ist eine Blender-Konfidenzklasse; Einsendungen zählen keine unabhängigen Geräte oder Personen.

Warum kann dieselbe GPU in mehreren Zeilen stehen?

Exakte Gerätenamen und Backends wie OptiX oder CUDA bleiben erhalten. Backends bilden getrennte Ergebnisgruppen und werden nicht zu einem einzigen Hardwarewert zusammengeführt.